杉果娘:“老滚5”出了10周年纪念版,我还要买么?

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什么有这样的差异?……如今,《塞尔达传说:荒野之息》的续已经被安排上,且大概率可以在明年发售,《上古卷轴VI》呢?……当然,B社说自己会优先保证《星空》的制作,开拓新IP的同时,由于开发精力有限不能及时推出《上古卷轴》续可以理解

小组帖子:我寻找会游戏场景建模的小伙伴

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现在正开发一款及时回合的多人游戏。……喜欢写整洁漂亮的代码,目前游戏整体框架基本完成,结构清晰,便于扩展

地狱男爵:怀尔德之网(Hellboy: Web of Wyrd)

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蝴蝶之家建造在地脉上,内里充满奇怪的角度和不规则的几何结构,其背后的邪恶目的则是打开通往怀尔德的大门,……战斗机制鼓励玩家学习模式并运用躲避、格挡和(大家都爱的)敌攻击来应对挑战

杉果娘:杉果日报:索尼发布会汇总;宫崎英高对《艾尔登法环》感到焦虑

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今天是 3 月 10 日星期三,在思考晚上吃什么的果娘继续为大家带来最新 ACG 新闻:1.索尼 State……万代南梦宫公开了高达主题 FPS 游戏《高达:进化》的新预告,本采用了 6v6 FPS 玩法,将以游戏免费……玩家可以选择高达中的不同机甲,每个机甲都有各自专属的攻击和支援技能,我们要在激烈的目标战斗中部署最佳策略并带领团队夺得胜利

边境猎人: 艾尔莎的命运之轮(Frontier Hunter: Erza’s Wheel of Fortune)

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游戏介绍本是一款纯正的以探索为核心的“类银河战士恶魔城”游戏,将包含这类游戏的核心特色。……,我们会努力让将游戏的整体结构做的更加的完善和稳定,加入更多特色体验,并在未来持续更新更多的模式、更多的内容……艾尔莎将开启一段史诗般的冒险旅程,带领远征的探索小队前往边境无人之地、和未知的魔物交战、解开世界的谜团、魔王为什么变成一个发饰的缘由也将在本中得到解答

边境猎人:艾尔莎的命运之轮(Frontier Hunter: Erza's Wheel of Fortune)

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游戏介绍 本是一款纯正的以探索为核心的“类银河战士恶魔城”游戏,将包含这类游戏的核心特色。……,我们会努力让将游戏的整体结构做的更加的完善和稳定,加入更多特色体验,并在未来持续更新更多的模式、更多的内容……艾尔莎将开启一段史诗般的冒险旅程,带领远征的探索小队前往边境无人之地、和未知的魔物交战、解开世界的谜团、魔王为什么变成一个发饰的缘由也将在本中得到解答

Rogue 探险家(Rogue Explorer)

indienova.com/steam/game/1532350

在深渊等待你的会是什么!?……◆一日之内结构不变的探索模式一天之内游戏结构不变,即使探索失败也能玩和上次相同的关卡,你可以一边记住地图结构一边向前探索

Rogue 探险家(Rogue Explorer)

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在深渊等待你的会是什么!?……◆一日之内结构不变的探索模式一天之内游戏结构不变,即使探索失败也能玩和上次相同的关卡,你可以一边记住地图结构一边向前探索

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何提升游戏中机器人的表现?这个方向腾讯已经在实践了

indienova.com/u/gadqq/blogread/26561

图6. 1v1模型结构对于状态空间,使用了多条3D实时射线来感知周围的环境,包括静态环境和动态环境(敌人……表1. 5v5模式 vs 1v1模式针对上面的不同,我们设计了如图8所示的模型结构。……图8. 5v5模型结构基于百万级别的对局数据,1v1中使用360度视野规避了视野外伤害无感知和敌人擦肩而过无感知的问题

如何提升游戏中机器人的表现?

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图 6. 1v1 模型结构对于状态空间,使用了多条 3D 实时射线来感知周围的环境,包括静态环境和动态环境……表 1. 5v5 模式 vs 1v1 模式针对上面的不同,我们设计了如图 8 所示的模型结构。……图 8. 5v5 模型结构基于百万级别的对局数据,1v1 中使用 360 度视野规避了视野外伤害无感知和敌人擦肩而过无感知的问题

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