圆形帝国(Circle Empires Tactics)

indienova.com/steam/game/1515260

《Circle Empires》第三部作品也是同步回合策略游戏!……在2v2或PVP中与自己好友对战。或者在单人任务中征服单人冒险。……最后永远都是那个问题:你是否能预判对手预判?战术大师能霸战场

游戏设计终极问题的半个答案——赛季

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可以参考上一篇文章《游戏设计左道,BattlePass 新思考》其他发行侧相关的赛季配合等等赛季组合拳核心赛季制的核心是重置……目标变化,这次通关不追求通,追求最多击杀吧。……目标上限极高或无上限,让玩家始终有再次追求意义,例如通,极限伤害等等

杉果娘:杉果日报:《魔兽世界》新版本今年推出;索尼确认缺席科隆游戏展

indienova.com/u/ceasia/blogread/31146

《巨龙时代》的相关内容,玩家将进入龙族祖先居住巨龙群岛,在四个全新区域开启精彩冒险之旅,同时新资料片还将加入新可扮演种族兼职业龙希尔唤魔师……在这份 53 页文件中,V 社描述了该产品详细情况,包括对结构性和侧臂投入,以及对电池、天线、处理器……有外媒猜测这是 V 社下一代 VR Index 套件即将官宣前奏,不过对美国公司而言,申请专利并不代表着会有产品发布

justmade:Cognitive Flow: The Psychology of Great Game Design 摘要翻译

indienova.com/u/justmade/blogread/27572

这通常会发生在任务相关的信息展示得太快或者当多种资源刺激物争抢我们注意力。……(例如,获得特定级别的装备)相关。……游戏设计师如何修整技能和难度相关的问题?每个游戏玩家都有一条独特性能压力曲线(见图)

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

所以奇偶行需要用不同方式处理。……因为在网格边界,相邻网格对共同缺失相邻网格没有进行一致的处理,所以你仍然可以在边界处看到锋利边缘线……移出所有处理边界三角形与混合颜色部分。将创建边界桥代码移到一个新方法中

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-2/

所以奇偶行需要用不同方式处理。……因为在网格边界,相邻网格对共同缺失相邻网格没有进行一致的处理,所以你仍然可以在边界处看到锋利边缘线……移出所有处理边界三角形与混合颜色部分。将创建边界桥代码移到一个新方法中

夷陵戰車游戏工作室:《墨染江湖》20/08/30 更新日志

indienova.com/u/ylgame/blogread/26943

血量低于60%自动狂暴技能BUG修复;8.战斗中,按下Z键可以切换到慢速模式;再次按下Z键可回复为常模式……键减速,可以精确看到当前技能判定范围,从而修改AoeInfo表格中对应数据10.给技能表加入【AoeInfoID……】和【AuraInfoID】参数;用来专门放相关Aoe ID和Aura ID以便于和其他Param1

taomee:淘米网络2018秋季校园招聘全面启动

indienova.com/u/taomee/blogread/11044

如果你童年曾经有过摩乐乐和雷伊身影,如果你热爱游戏,脑洞大开、擅长游戏策划、擅长程序,就加入我们吧……如果你童年曾经有过摩乐乐和雷伊身影,如果你热爱游戏,脑洞大开、擅长游戏策划、擅长程序,就加入我们吧……游戏美术:2019年应届毕业生,美术相关专业,当然如果你有卓越美术功底,别的专业也可以;对游戏行业有足够了解和热情

Zirbry Studio Smart Game:【19-1-13】EHM-V0.29Beta01-Beta07更新日志整合

indienova.com/u/homemade/blogread/11764

【EHM版】V0.29Beta07更新内容变化1.当获得新物品时,物品栏新物品会显示为New2.在开场剧情中增加了一段新故事简介……6.修正了隐秘之戒无法装备问题7.修复其它已知问题并进一步优化剧情细节【EHM版】V0.29Beta06…….在更多信息中加入赞助功能6.工具系统(制作中)7.纪元世界大地图(制作中)修复1.修正了红色连衣裙相关内容

吴小农:Pixel Art Workshop像素画转换工具

indienova.com/u/ninelives/blogread/28351

204x217 缩小5倍古典油画原图2500x2983 像素化312x372 缩小了8倍细节手绘板卡通写实涂风格原图……1167x1167像素化166x166GTA4,手绘板浅色涂风格,原图1920x1080,像素化480x270……简单美漫风格只要带有颜色对比明显轮廓线,就比较难处理了,会生成许多毛刺,所以解决方案是像gta4上图画风那样

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