NINED VR:《黑鲨行动》开发者日志No.4 VR移动与控制机制的考虑

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我们《黑鲨行动》的前身,V战/V of War 1.0版本(姑且这么叫吧)已经在探索VR的新型游戏移动方式了……我们开始思考,最终个人玩家需要买回家的设备,必然轻量化的,操作简单的,可重复玩的,否则为什么要买回家呢……在白盒子将我们的脑洞试验了几下,发现居然不晕,也终于成就了我们这套移动方式的雏形

RemJack:观点 | 游戏比文学更适合培养心性

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柏拉图所言“必须被摒弃的故事”,是指类似希腊神话一类的故事。……言归正传,我来谈一谈游戏为什么会比文学更适合培养、锤炼心性。……未成年人天性好动,你说小孩子看不进去世界名著我,可哪个孩子不喜欢游戏呢?

Vampire & Monsters: Hidden Object Games

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怪物陷阱秘密社团的众们!……狼人和鬼魂,木乃伊和林妖,这些嫌疑目标只不过个开始。……吸血鬼有什么事比和恶魔对抗更有趣?如果我赢了,你就会成为我的晚餐

小组帖子:寻找游戏开发者

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发起:tanjunren 本人什么都不会,但有两个游戏点子。……一个风格类似王者荣耀但玩法不一样的游戏(mmorpg)。……有兴趣了解详情和愿意合作的加我微koopoott00782

Tigerone:游戏设计学习索引

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6、某个游戏的QQ群、微群等。7、游戏内自带的交流平台。8、游戏赛事。……14、贴吧的大神。15、知乎上的游戏设计大V,如杨佳阳、槐宏文、槐宏武等。……2、虚幻引擎:epic官方论坛、B站谌嘉视频课程

小组帖子:NPC导致乱跑导致玩家很难找到的特性怎么处理比较合适?

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存在随机翘班的几率),都到处乱跑甚至还会出镇子,就像口袋妖怪第二世代的三幻兽一样满世界乱跑,因为时间的推动像大航海时代……符文工房有花钱占卜找人的设计(3代采用了活点地图这个及其简化找人的设计),在没有无线通信技术以及占卜技术的世界观,……符文工房不拉表吗 某亚瑟: 我觉得如果到处乱跑怕找不到,莫不如直接在NPC本来的位置留下类似NPC的

方程:恒远之海:平平无奇的奇特体验

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即:极暗状态的V_x极光状态的V_x的k倍;极暗状态的V_y极光状态的V_y的k分之一。……回头看“主角的人设什么、为了什么”这一疑惑。Steam社区上,有玩家出于类似的好奇而发帖。……更重要的一些社会学科元问题,如:美/丑是什么、美/丑由什么发生、美/丑什么联系、美/丑社会性的吗

我的贴纸书 My Sticker Book(My Sticker Book)

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要出去找水喝才行,可是……屋子这么黑,如果有怪物出来该怎么呢?……解谜游戏,只需要简单的动作操作,对动作苦手的人很友好

《抛投大乱斗!》EA分享05:美术资产收工&程序补完计划

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此外,还修改了一个旧的场景——“午夜街道”的偷玩法机制,改为了“乒乓”推车-投掷水果模式:之前设计的偷机制制作起来既复杂……如果你刚进入启蒙阶段,建议像我一样在游戏的场景制作,因为会有许多灵感突然出现,比如最开始,我设计的捣蛋鬼出现方式从树后走出来……注意使用标尺捣蛋鬼的状态集一个很有趣的事,直到做完动画,我都不知道这个技巧叫什么

pico-8 精彩代码解析 1

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其实就是计算 (u, v)附近的颜色非 0,6 的像素的数量 c,这里背景色黑色 0, "GROW"……pget(u, v) == 6 or rnd() < 0.1点 (u, v) 的像素如果字体颜色……虽然这种奇技淫巧看起来很难用到游戏,但是这也是可以逐像素操作的 pico-8 魅力所在

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