孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

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需要额外解释:无论关卡如何刺激,如何爽快,“玩家刺激度”都不会“爆”被评为6级,还是会评为5级。……但是我上面已经说明,V 关卡如果提高了战斗难度,我来说,一个负面影响新机制:无新刺激场景:无新刺激剧情……除非硬核玩家,一般玩家,无论新老,都会觉得有一难度

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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需要额外解释:无论关卡如何刺激,如何爽快,“玩家刺激度”都不会“爆”被评为 6 级,还是会评为 5……但是我上面已经说明,V 关卡如果提高了战斗难度,我来说,一个负面影响新机制:无新刺激场景:无新刺激剧情……除非硬核玩家,一般玩家,无论新老,都会觉得有一难度

小组帖子:C2全快捷键列表

indienova.com/groups/post/1415

layout进行debug预览F5预览当前layout(按住shift+F5可以进行连续预览 )连续预览一个功能在……Shift + 单击与Ctrl 键同时按下,但在事件视图中,将选择最后一个选定项目和点击项目之间所有内容……完整过程:Ctrl + C复制对象; 按Ctrl + V将鼠标转到十字光标,然后按住Shift键并点击

妖怪手表 2:本家(Yo-Kai Watch 2: Fleshy Souls)

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《本家》系列中心般存在黄金版,《元祖》一切从这里开始白银版。……战斗系统依旧老样子,属于类半回合。战斗妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……BOSS 战与一般 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高

传播独立游戏最新资讯以及魅力的节目 INDIE Live Expo Winter 2023 释出重磅参展游戏信息

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INDIE Live Expo Awards 一项颁给优秀独立游戏奖项,与全世界独立游戏玩家们共同选出获奖作品……将于 12 月 2 日主会场中各个奖项获奖作品进行公布和颁奖,以及颁布代表 2023 年“大奖……希望能借此为参加者们助威,进一步参加者们个人活动起到支援效果

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

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V是标准化后顶点坐标, 表示方向; N顶点向量; f插值参数。……一程度上, Inking有点类似于SSAO.……, 然后再加上干涉条纹采样值

凯达米尔:战略模拟类独立游戏《面包女神》开发日志-3-更换了一批场景

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示例图展示的是海边战斗场景,那些方块真的我用手一个一个拼。……然而就是这套场景,已经被很多人吐槽太丑了,再加上近期品质需求提升,最后决定升级一下场景,变成了下面这种样子……:还能通过调节色温和光照实现昼夜效果:这种森林地形场景会弄许多个,让整体战斗场景更丰富一些,不过这样一来

周末游戏视频集锦 #172

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曾经创造出繁盛文明的人们如今也忘记了太阳温暖,忘记了笑声中欢愉,也忘记了繁荣未来期愿。……Anode Heart 是对 2000 年代早期经典怪兽收集对战游戏致敬。……你任务找出你谁或是什么,并在 Tama 帮助下,阻止一场迫在眉睫巨大灾难

zephyr1125:桃花源 | 2019.39 | Space Shifter

indienova.com/u/zephyr1125/blogread/21085

在玩家从这里下达了采集命令之后,NPC们会在以采集点为核心,一半径范围内进行寻找与采集。……皮革鞣制:在获得相关科技之后,粗皮就可以在这里进一步进行鞣制、硝之后,制作更为保暖耐用衣物。……皮革制作流程考证比之前木工考证要更加困难,也许是因为我们农耕民族不太把皮视为自己传统吧

盗版,盗盗版,盗盗盗版

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就算我们现在还能躲在小圈子里寻求温暖,如果有一天,你成了圈外人士,怎么?……你成为了就“应该”被破解对象,怎么?没有人为你转发,怎么?……这也很可能未来一个方向。但是,说实话,我真正效果保持谨慎

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