joey1258:RX学习日志.实践篇01

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VM了~(至于为什么要游戏中,至少是Unity中要分离、分离有什么好处就不细展开了,这里只讨论实践部分……,与此同时ID也没什么大用处了;同时如果你的V和VM是一对一的,而不是一对多的话references计数也没什么存在意义了……VM部分也结束了,下面来说说V。View是继承Mono的,这点不多讲了;V需要什么呢?

疯狂机器3(Crazy Machines 3)

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你是否曾想象一个跳跃激光老鼠炸弹会是什么样子?或者更准确的说:它能做到什么?……当你好你的终极机器,只需点击一下就能把它跟全世界分享

luolin:从《原神》是抄与否给独立的启示

indienova.com/u/luolin/blogread/18751

抄百分百,让人完全做到了像JoJo里卡兹一样停止思考。……比如一个例子:腾讯内部了《无限法则》,又让天美了《代号:Ln》我不喜《代号:Ln》只因为觉得它太Low……可是人们若硬吹《代号:Ln》还会火更有创新的《无限法则》

那些实行四天工作制的独立工作室

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对四天工作的预期约翰·库尼:当你们开始规划四天工作时,你们对周五或是周内任意一天再也不用上班的未来有什么期待吗……谭雅·X·肖特:四天工作的确非常受欢迎,我想不出有谁抱怨。……你们认为工作室转向四天工作的主要好处是什么哪些重要成果?

暮雨流花+

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答:比起前作,我们了长足的,并且足以令我引以为豪的进步是的现在我们了绘画天才。……,本作是独立的,首尾相对圆合的故事,所以即使之前没有购入,也完全可以读懂该游戏有什么特色?……答:请勿在雨天玩此游戏,否则后果自负由于所需的场景过多,并且一部分场景相当刁钻,现实中难以还原和复刻

lsowo:roguelike 遊戲趨勢

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中的模式,右鍵是創,使用,左鍵是破壞.攻擊,roguelike遊戲亦是依循著同樣的規定,讓使用者好上手……the spire做為例子,這款遊戲實在讓人欲罷不能,每次的路都不同,而難度也隨著通關次數上升它的寶箱機很簡單……這是眾所皆知的規則流血,易傷,虛弱,衝刺,這些都大同小異這些都是玩家都已經知道的潛規則,在這些機上面變動

恐龙迷局(Dino Domino)

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恐龙迷局是一款像素风的伪编程 × 回合解谜游戏。……敌人死守原地?把自己的移动指令塞给它。接下来,它自己一步步走向了深坑。再疯狂一些!……把【被火球命中】的后果从【死亡】改成【治疗】,现在,挨一发火球你反而会回血 而不是死翘翘!

方程:马造 Game Journal #4

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之前说两个点子,说得不太准确。……,于是才发现,问题可能的不是人与人之间的竞争,而是别的什么。……在游戏通圈里,玩家追求“最优”的热情也只会更大

小组帖子:归尘之梦

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肉鸽动作的,现在tap 上有了一个测试版本,各位兴趣可以搜一下《归尘之梦》。……我想请您自己玩一遍然后发个录,用手机不要用模拟器来玩,这操作手感我直接原地去世,树木居然还有碰撞判定……比如说我这个怪物房间就是主打击杀快感,那么这个房间的主要怪物可以设置为攻击偏高,血量一下平a或者低于一下都可以,速度稍

杀戮或倒下(Slay or Fall)

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多层面的文字事件包含许多分支,你的每一个选择都会产生后果,并影响英雄和玩家!…… 4 个派系受你管辖:妖精、神秘主义者、蜥蜴和鼠人。……那么您还在等什么呢,伟大的主啊?赶紧让英雄们飞起来吧!

版本:Early Access


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