樱花丘比特(Sakura Cupid)

indienova.com/steam/game/733740

莉莉姆是一位天堂放逐的慵懒爱神,结果有次在想偷一杯咖啡的时候,不留神偷走了一位人类少女的心。……莉莉姆是一位天堂放逐的慵懒爱神,原因是消极怠工。……这位可爱的爱神该怎么办?!莉莉姆:本作的主角。莉莉姆本是一位爱神,由于工作大失败而放逐到人间

夜神不说话:5万个独立游戏开发者,99%都死了,我们应该注意什么?

indienova.com/u/yesen/blogread/29469

这个问题还可以进一步地去衍生,这些钱用完了,如果我的游戏还没做完怎么办?……我的游戏还没做完,我的合伙人走了怎么办?我的游戏还没做完,我拥有的资源已经用完了怎么办?……这个是2016年的一个局面,这样的局面一直持续到2017年年底,一方面青睐之光取消了,所有人交钱就能上游戏

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

我们不想使我们的噪声因为纹理压缩破坏掉。……教程的扰动强度也许有些过大。……即使不规则化的地图瞅着很好看,我们也并不像让单元格的顶点位置偏移过大,这样会使单元格难以识别,并且也难以向其中添加别的内容

毕设分享:用 Unity 探究 2D 游戏的打击感

indienova.com/indie-game-development/2d-strike-feeling-in-unity/

精灵(Sprite)抖动:我们在很多游戏可能都会看到,当角色受到攻击时,帧冻结期间角色的图片(Sprite……/HitStop_AO击中者动画停止播放的帧数;可调整防时的顿帧/HitStop_DS防御时自身动画停止播放的帧数……不难理解为什么有人只通过看视频就想要对打击感评头论足,因为人们更在意感官表现,因为那很直观,尽管操作手感也包括在打击感的一环

Determine:毕设分享:用Unity探究2D游戏的打击感

indienova.com/u/ahoy/blogread/17700

精灵(Sprite)抖动:我们在很多游戏可能都会看到,当角色受到攻击时,帧冻结期间角色的图片(Sprite……/HitStop_AO击中者动画停止播放的帧数;可调整防时的顿帧/HitStop_DS防御时自身动画停止播放的帧数……不难理解为什么有人只通过看视频就想要对打击感评头论足,因为人们更在意感官表现,因为那很直观,尽管操作手感也包括在打击感的一环

USC 游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

indienova.com/indie-game-news/usc-imgd-chapter-3/

在这之前的两周强迫自己去参加了一次简历 workshop 和面试练习----虽然只是两个学生 XJB……聊天时我提出有时候觉得组里太关注教育意义或者社交意义或者说太注重 gamefication,并没有太多关注在有趣和创新的 mechanic 上怎么办……跑去找 Andreas 聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定的体验怎么办,以及不同玩家对不同因素的理解不一样导致引导带来了完全相反的效果怎么办

夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

indienova.com/u/lucy94920/blogread/11231

聊天时我提出有时候觉得组里太关注教育意义或者社交意义或者说太注重gamefication,并没有太多关注在有趣和创新的mechanic上怎么办……跑去找Andreas聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定的体验怎么办,以及不同玩家对不同因素的理解不一样导致引导带来了完全相反的效果怎么办……(╯‵□′)╯︵┻━┻不过教授也结合业内作品来解说了各种物理系统在动画的应用,以及physical

隐藏地图(Hidden Map)

indienova.com/steam/game/1864850

该游戏是一个 2D 级别的像素游戏,其中对象和角色被冻结在图片中,您必须找到 20 个不同的对象

隐藏岛屿(Hidden Islands)

indienova.com/steam/game/1864860

该游戏是一个 2D 级别的像素游戏,其中对象和角色被冻结在图片中,您必须找到 20 个不同的对象

隐藏小镇(Hidden Town)

indienova.com/steam/game/1778470

该游戏是一个 2D 级别的像素游戏,其中对象和角色被冻结在图片中,您必须找到 20 个不同的对象

版本:Early Access


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