布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#6

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V0.5 【8-11月版本】 在乐园整体运营层面,主要围绕着乐园“怎样运转才算好”以及给玩家一的运营层面的操作空间……v0.5在游戏表现上,增加了各个状态的勇者头顶提示实验了更为独立的新建筑设计为每个建筑中工作的噗噗量身订制了演出道具或者工作服……噗噗的心情恢复删除了范围恢复的模式,改为了更有趣的变身系统,玩家可以让噗噗变为各种外观,消耗一时间来恢复心情

VR偶像计划(高质量版)(Hop Step Sing! Kisekiteki Shining! (HQ Edition))

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担心二人无法放着不管,随即一起开始活动的椎柴识。出道曲的音乐视频竞变成了VR影像!?……演唱:虹川仁衣菜、椎柴识、箕轮三笠角色设计·舞台主题设计:tanu作词·作曲·编曲:Yashikin……F.M.F)音乐制作 Lantis影像制作 Polygon Pictures配音虹川仁衣菜:指出毬亜椎柴识

joey1258:RX学习日志.02

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managementRX的一个特点是当你使用时不知道它的生命周期(何时提供值,何时终止),但这并不阻碍一程度上的确定性……使用常用接口,可以确切的释放所查询的相关资源。……考虑到错误可能出现在任何时间,这将使调试变得非常困难

生存(Surv1v3)

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感染日 407未知的雪松病毒释放 V1V3 病毒已经一年多了。……人类会在 V1V3 中幸存下来吗?假设有人能找到解药...……3 种游戏模式故事:超过 18 小时的游戏时间来完成一个惊心动魄的故事试炼:经典部落、防御模式、逃生模式生存

一个春日(Some Spring Days)

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游玩时间很短,10 分钟左右。大约 20 张剧照。 每天去附近的学校和朋友见面都很有趣。……当这个时代只重复对真诚问题的肤浅回答时,我该怎么。……游玩时间很短,10 分钟左右。大约 20 张剧照

小组帖子:游戏设计兼开发寻找ue4/5美术开项目,线上小灶无薪资

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发起:艾塔 理念基础是面向玩家体验而非孤芳自赏总是觉得现在的流水线RPG走远了,以前的人在做游戏,现在的人在做以前的游戏在几个单人项目经历中理念逐步完整……,或战斗不同的ACT,或不同的幻想经营,不同的竞技立项大致是一起讨论题材,确定风格和基调,根据资源和时间确定大致模式

奥森大陆(Orson)

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这是一款致敬魔法门之英雄无敌的回合策略冒险游戏。……欢迎来到奥森大陆,这是一款致敬经典的回合策略冒险游戏。……- 竞争式回合采用竞争式回合的方式,以操作时间决定下回合的先后顺序

PeanutBearGame:游戏《求生》——一个游戏是如何诞生的

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你们彼此存在着怎样的联系,为了生存和找出真相,你们必须和一切不利因素作斗争并最终求得生存找出真相,随着时间的推进真相却越发的扑朔迷离……这里是成立在天津的花生熊工作室,目前正在开发新的游戏《求生》,这是一款策略角色扮演类型的回合游戏。……基础玩法:游戏流程只需玩家操作鼠标查询阅读事件并进行选择即可

性处理魔法少女(Sex Care Magical Girl)

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性処魔法少女

坏机器(Bad Machine)

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其观点的变化是通过故障、数据库查询结果和错误消息来体现的。学习解读这些文本是游戏的一部分

版本:Early Access


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