游必有方 Vol.12 Hyper Light Drifter = Zelda + Diablo?

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:55 玄妙的叙事风格 34:25 视觉呈现 38:40 再说说叙事 43:17 扫尾 相关信息 微群……欢迎有兴趣的朋友加入游必有方的微群与我们一起讨论游戏相关话题。……话题将包括但不限于(以及你想和主播聊的随便什么话题): NYU Game Center 留⽣生活为什什么选择

小组帖子:独立游戏demo寻找场景模型美术设计

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发起:凡人 我们是一个godot引擎游戏工作室,主要做乡村、自然、文旅、研探究主题的游戏。……amp;timestamp=1693880803&unique_k=4plqZM4其他细节加微或……QQ私聊微:william7512QQ:425417725

小组帖子:bug #4 插图时编辑了image title确定后,再编辑话题的主题时,诡异事件发生……

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注意操作步骤是这样滴:首先输入话题的主题,然后在正文插入一张图片,第三步编辑图片标题确定后(不明白为什么确定按钮是灰的……测试环境:win7+chrome v48.0.2564.109 m eastecho: 哭~~我试试~……←_← 哦,我知道了,我在回复这条内容的时候,在新话题的编辑框也插着一张图片并对图片主题做了编辑确定

袖里藏云:为什么我们喜欢玩游戏——《游戏设计快乐之道》的阅读与反思(一)

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什么学霸能长时间的学习并且长时间保持霸的地位,而渣不行?……什么时候放手让玩家自己探索?如果玩家多次练习而受挫怎么?练习可以是什么样的形式?……如果玩家多次练习而受挫怎么?练习可以是什么样的形式?通常的做法是降低难度

《战舰世界》—仿生学航天员礼包(World of Warships — Bionic Spacefarer Pack)

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有了太空指挥官Katrina Hush Gareth和她的旗舰彭萨科拉号及其仿生永久涂装,梦想将成为现实……,参与《战舰世界》的海战。……此礼包内含:美国VI级巡洋舰彭萨科拉号,附带科幻主题的仿生永久涂装美国指挥官Katrina Hush

方程:《不是孤岛》开发日志(9)

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除了专业哲学学者和纯文学作家以外似乎一直没什么人在乎过这类问题,也没什么人给出过正经的思考与回答。……在印地诺娃和Project1论坛的游戏介绍页也是写得随便,简介就摘录的开发日志的话。……在《不是孤岛》正篇未完成之前,像这样的失望、沮丧、忿怒与困惑感应该还会在我脑袋徘徊上很长一段时间吧

GTA V 是这样重回销售榜首的

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什么让这款已经有 5 年历史的游戏重新出现在榜首呢?……那么,是什么让这款已经有 5 年历史的游戏重新出现在榜首呢?……其次,GTA V 覆盖了大部分平台,而新主机销售的时候,GTA V 几乎是必选的一款游戏,同时它也以极低的价格捆绑着主机销售

Photo Studio

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摄影棚-尝试作为专业摄影师!……在您的照相馆中,您可以:-探索房子的房间-在每盏灯中设置灯光-开/关衣服,口罩,头发,化妆品,眼睛-……主球员全身主要球员的着装(在Esc菜单中)主玩家行走/中间动画 玩游戏的VR和NON-VR变体,了解您在新的照相馆还能做些什么

小组帖子:一直有个疑惑……

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或者发布给独立游戏圈,就当慈善了多好……—— 以上来自一个头疼美术怎么同时看到一些网上的图包的好画但是不能用非常烦躁的独立游戏开发者……我编不下去了 yaoge: 这个问题有点像我在奶牛关看到的那个独立游戏为什么不开源的问题,好像没什么不对但也好像哪里都不对……unity和外网的免费素材站缺少国风的东西,如果想做国风的东西,死去的大量页游有不少还不错的美术素材

egggrass:北欧游戏设计硕士申请分享

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现在倒是真心实意地感受到游戏的独特魅力了,希望不是因为写动机时自我暗示太多造成的错觉。……只要求写作小分5.5,)4、cv(uu不用)5、作品集(1-5个项目,跟游戏相关的一切都可以)6、动机(……Aalto为防chatgpt,改为2分钟自我介绍视频)7、推荐(但北欧大部分不需要,Aalto和uu

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