寻迹(Trace: A Story)

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“像我这样的人,一写不出什么好曲子的。”忆与往事,爱与家族。难以割舍的感情,陷入旋涡的回忆

世俗骑士:盗版将如何影响游戏销量?

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这篇文章旨在分析问题,给出思考过程。 并不会给出一个立场明确的结论。……结论盗版的影响,需要具体情况具体分析。……大表哥2上PC还是不上PC好呢?

阿撒:该不该用油画画风? & 游戏是不是艺术?

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可能只是学学艺术史,安排点悲天悯人、天灾人祸、怀才不遇的剧情,体验一把当艺术愤青的爽快感。……有些东西,包括你生活里很多细节,在未来早晚游戏化,但游戏化未必是归属。……毕竟我是一个很极端的认为一个作品走什么形式,不一重要的人。。还是思想更重要,媒介如何是其次

亚恒:【视频】亚恒的游戏开发物语11 —— 下期开始不做devlog了...反正也不像devlog

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项目进度报告就当彩蛋好了= =视频内容估计会在下面选:1、最近关于游戏开发学到的东西分享2、独立游戏的分享 & 设计分析……、学习3、不专业的游戏制作教程4、日语教学(笑)欢迎留言提意见...万一有人想看呢( ̄▽ ̄)...

境界 Dice&Fighter

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《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合战斗系统……本游戏《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合战斗系统……特点:roguelike轻度策略回合拼点战斗模式ROLL点跑团冒险模式拥有不同技能的各种人物加宠物百余种技能与宝物自由搭配几十种道具灵活使用探索过程中随机触发未知事件

雪雪雪利:竞速游戏:御剑飞行

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干脆轻功吧,借助道具算什么本事,直接内力加速,法术攻击。某些网游已经可以实现了,个比赛吧

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何在同质化的游戏市场环境下,打造令人眼前一亮的作品?

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经过一些讨论和分析之后,我们总结出游戏的两点,即Rogue的本质就是,同步回合和随机生成。……所以,我们就希望把一个玩家熟悉的这么一个回合的、同步回合的点,去给它做出一的即时感,那我们应该是对这个回合的玩法……我们再分析一下,元素交互、武器Class、灵器、可预判的敌人,这几点分别代表了什么、分别代表了武器元素交互是所见即所得

都市恐怖故事(都市恐怖故事)

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都市恐怖故事-小李的日记本故事背景Vlog作者小李是一个从事金融工作的都市白领,平时喜欢搜集各种视频素材……整个公寓中除了民警表述的“神经病“并没有什么其它线索。……游戏有悬疑和解谜的要素,玩家需要仔细观察环境、与物体交互以及分析逻辑关系才能过关

小组帖子:陀螺锵锵烦立停:我的区块链网红之路

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因为区块链从业者的待遇根本就没有那篇文章里写的那么什么纸醉金迷,什么就两个月去8个国家,五星级酒店……那些专门搞区块链专业的人就跟我说“你的视频不够专业,应该重点做专业分析”。……为什么?因为只有更多的人关注它,参与它,才能把它发展,它才能茁壮的成长起来

腾起之蛇:现世(Rising Snake: The Present World)

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游戏中包含了许多奇门遁甲,风水堪舆,符画符的专业知识。……故事背景 在一个和平美丽的大学校园里,同学们的眼神为什么如此奇怪?校园之中又为何命案频发?……老师是凶手还是学生是凶手还是……是人害人还是鬼害人还是鬼害鬼……到底这间学校发生了什么离奇的故事,届时就请各位道长一探究竟

版本:Early Access


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