indienova.com/steam/game/2007060
我自己都不会买,谁买谁时大冤种,谁买谁是冤大头的游戏,他类似于密室逃脱,目标就是逃出去在游戏中,你将操控一个小人……,在一个上千平方的房子中,拿到钥匙,出去。……在 一次次的迷失和失败中找到前进的路
indienova.com/groups/post/101649
方程: 可以尝试在NGA、Project1之类的论坛的提问区发问,大几率得到精准的几乎无剧透的解法。……站找到一个带时间戳的流程指南《蔚蓝/celeste》全收集全成就攻略向流程剪辑(全草莓/全蓝心/全红心/全金心……这关卡怎么设计出来的震惊 方程: @sdjdasha#7 吓,真猜中了是平台惯性啊,看来大家的思维还挺像的嘛
indienova.com/steam/game/3057460
怎么可能!那都是些科幻小说编的!你见过吗?没人见过,对吧?等等,等等!……动用你的火眼金睛,将他们一一揪出来吧!……请各位玩家在游戏过程中保持理性
indienova.com/game/loowarvr
游戏捎带夸张的还原,小时候厕所的一幕战斗场景—苍蝇的入侵!缅怀大多数认得童年趣事。……游戏特色: Q 版并且略带夸张的角色设定丰富的怪物种类:苍蝇、甲虫、蝴蝶有趣的场景互动元素,摆脱单调的射击礼品箱
indienova.com/u/veenzhong/blogread/2840
最好的冲突和高潮都放在了最后但是正常来说最好吃的东西留在最后是慢慢品尝的但是第二季最后,对我来说犹如吃了个苍蝇一样……最好的冲突和高潮都放在了最后但是正常来说最好吃的东西留在最后是慢慢品尝的但是第二季最后,对我来说犹如吃了个苍蝇一样……丧尸来了怎么办?吵一架就好了!分赃不均怎么办?吵一架就好了!意见不合怎么办?打一架就好了!
indienova.com/u/utaplus/blogread/20203
对于有时间没有钱的玩家,重点在留存,不是付费;对于有钱但是没有时间的玩家,目的是刺激消费,要合理设计用钱买时间的方式……在每一个氪金玩法的设计上,都需要兼顾到不同类型的玩家,然后再将付费体系或付费点进行打磨,尽量做到最好,……在游戏里面没有人是希望自己是倒霉蛋,随机的感受会让很多人产生我不管怎么努力都刷不到的感觉,这样的话玩家抱怨就会很大
indienova.com/game/avoyd
这是一款设置在零重力环境下的六自由度第一人称射击游戏,玩家可以在局域网上与机器人或其他人进行死亡竞赛。……2000 年,开发者们成立了 enkisoftware,并开始在互联网上以几英镑的价格出售游戏的数字拷贝……在那个阶段,开发者们心中的许多功能和设计还没有在游戏中实现
indienova.com/u/ofunagames/blogread/926
氪金本身可不可以就是一个核心玩法?……当然,这个从氪金本人发芽的核心玩法我们目前是没有想法,如果有想法并且好玩我们可能会尝试(其实街机厅里的游戏都是氪金游戏……因为花钱买的不是某个实物,而是体验。所有的艺术表达都是在传递体验
indienova.com/game/potion-tycoon
你有没有想过,RPG 游戏中的那些魔法药剂是怎么来的?……但还不仅仅如此:你应该好好展示你的产品,确保购物者在店里过得愉快。……漂亮的家具和美好的气味都有助于让你的顾客大买特买!
版本:Early Access
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