CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:皮肤篇

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Cocos Effect的详细信息何以从这个文档中获得,以Cocos Creator内置的标准PBR……着色器为例,我们可以参考以下的信息,快速开始编写自己的着色器:所有顶点着色器代码需要在“CCProgram……你大概已经注意到:当漫反射光线经过在介质B中的种种流程重新射入介质A时,距离原来射入介质B的入射点已经有了一段距离

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:皮肤篇

indienova.com/groups/post/100668

Cocos Effect的详细信息何以从这个文档中获得,以Cocos Creator内置的标准PBR……着色器为例,我们可以参考以下的信息,快速开始编写自己的着色器:所有顶点着色器代码需要在“CCProgram……你大概已经注意到:当漫反射光线经过在介质B中的种种流程重新射入介质A时,距离原来射入介质B的入射点已经有了一段距离

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:皮肤篇

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Cocos Effect 的详细信息何以从这个文档中获得,以 Cocos Creator 内置的标准……你大概已经注意到:当漫反射光线经过在介质 B 中的种种流程重新射入介质 A 时,距离原来射入介质 B……如果你用过 Adobe 系列的图像处理工具,你一很熟悉最常用的模糊工具“高斯模糊”(Gaussian

妄想凶疗院(Horrific Xanatorium)

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在医院相见的初恋座,古怪的院长安里,总是突然看到的异形怪物。你所看到的世界是现实?还是妄想?……追加跟萌音和座的海水浴情景特典!可以跟萌音和座度过美好的时光!?

无脸人(NoFaceMan)(No-Face-Man)

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开发:摸鱼中的V。一款像素RPG 一款2D横版像素角色扮演类、冒险解谜类游戏。……)目前除了背景的Tile地图和小怪来源于互联网,其余均由我用Aseprite编辑制作,打算慢慢画了再

破碎的幽灵(Broken Spectre)

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25 年前,你的父亲登上了山顶,再也没有回来。现在,他在呼唤着你。……凯西的父亲留下了一条神秘的信息,带领她回到 Cold'blood 山荒弃的小径上,这个遥远的荒野世代以来一直困扰着她的家族……凯西能否利用父亲留下的线索找到他?或者,其它什么东西会先找到她?

小组帖子:你们看看这个游戏文档有什么样的问题

indienova.com/groups/post/101313

发起:bailt 这是回合的游戏链接:https://pan.baidu.com/s/1Z1kc6a-ipsRnI07BlgmB-w……提取码:vx9v目前问题在程序和经济上的问题,由于不会做买了编程书,但是无法理解 诚一: 只能说全是问题以小队为基础

世俗骑士:设计 | 随机元素适合竞技游戏吗?

indienova.com/u/remjack/blogread/8106

尤其是带有“1v1”,“时间短”标签的职业电竞。典型例子是格斗游戏。……但是作战单位动辄一大群,一程度上抵消了随机的影响。就像抛硬币的次数足够多,概率一趋近50%。……(在1v1不能怪队友菜时,随机尤其重要)我赢了是因为实力!

quanhome:午餐13

indienova.com/u/quanhome/blogread/4196

现在心血来潮,想重新制作下去。 之前的版本基本上就是回合rpg。……现在,在回合的基础上又简化了战斗方式。主要还是想用剧情来抓住玩家。……把回合进行了取舍,简化,想要在简单的战斗中融入情节的对话选择。不知道能否抓住对胃口的玩家

小组帖子:开发团队组建的状况更新

indienova.com/groups/post/100643

现在正在寻求的开发伙伴:① 剧本创作:对心理学有一了解,擅长草蛇灰线的剧本创作,以及较为鲜明的情感描写……③ 玩法设计师:对回合或即时战略游戏等策略游戏有着较深刻的理解,能够设计高难度。……(转发自:原日志地址) bailt: 这个回合是什么样的回合 Paradox4hiver: @bailt

版本:Early Access


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