小组帖子:腾讯光子 《最强魔斗士》3D 开发优化经验分享 | Cocos 技术派第14期

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Creator 3D beta 的第一批内测参与者,腾讯光子在 2019 年 7 月份就已经立该项目,微小游戏注册这款游戏名字的时间是……游戏整体非常流畅,可以为我们分享些小技巧?……方便透露下后续会做哪些调整

距离感:现实的,非现实的

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只是我个人而言,这种希望本身却不啻第二次打击,或者根本就是绝望本身而已。……这种寂寞甚至会让人徒然剩下的时光感到无力。最残忍之处在于这甚至只是隐喻。……因此,在新海的作品之中,“距离感”都是借助真正的距离来展现

幻想新国度 3(Asterix and Obelix XXL 3)

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开始一次激动人心的冒险,沉浸在阿斯特里克斯的世界吧!……一天,村德鲁伊,格塔菲克斯,收到一封奇怪的。它来自阿维娜·甘迪尔,图尔的高级女祭司!……她警告德鲁伊他的人民构成严重威胁,并要求他把一个神秘的门希尔从藏身之处带走…

GWB-腾讯创意游戏合作计划:无剧本,无对话的叙事方式有何魅力?

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编者按 你知道游戏有哪些叙事方式?对于涌现型叙事,你又了解多少?……作者:小鹿 欢迎广大游戏行业从业者前来投稿,详情请添加管理员微咨询:GAD013(本文内容系用户投稿……又有哪些游戏类型也可以使用这种规则,引入涌现式叙事

剪(Cut)

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“它带来了痛苦,你为此憎恶它?你想剪去它?”……◆关于《剪》◆在一个黑暗而梦幻的世界,生长着一种发光的植物——“Ner”。……建议游玩时间:15-30分钟操作说明:确认-H控制-WASD/方向键跳跃-Space/空格谢谢你《剪

红色冰箱(The Fridge is Red)

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吧? 红色冰箱的六个故事 这是一款由六个不同的第一人称恐怖故事组成的游戏。……你能揭开红色冰箱隐藏的巨大秘密?……你有供你存档的记忆卡

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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叠加消除了,我们又遇到了新的问题:贴图似乎缩放到了左下方的角落。……, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量, UV 进行偏移,以偏移后的 UV 坐标读取切线空间的高度信息……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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叠加消除了,我们又遇到了新的问题:贴图似乎缩放到了左下方的角落。……, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量,UV进行偏移,以偏移后的UV坐标读取切线空间的高度信息……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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叠加消除了,我们又遇到了新的问题:贴图似乎缩放到了左下方的角落。……, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量,UV进行偏移,以偏移后的UV坐标读取切线空间的高度信息……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

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