highway★:GMS2学习日志★011

indienova.com/u/root/blogread/26133

还顺便COPY了别人的光照,不过那个效果……我没弄明白怎么把影子在有些地方翻转,然后就放那儿不用了。……做到这里,春节来了,1月17号出发去顺德亲戚家,然后刚到那边第二天,武汉发布新型肺炎传人消息,我们一家开始了……然后我重开了工程,另存为一个PC后缀,删掉了所以触控相关的东西关掉工程,去开始想一些能让自己继续下去的理由

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 5

indienova.com/u/heyalgo/blogread/35049

cardgame3 的内核已经想得比较清楚了,前面也写过几版,怎么做 以及 能做到什么程度都是非常清晰的……这种游戏,本质上类似互动小说,但如果cardgame3来做,还是会有些不一样的,这个后面慢慢就能理解了……然后,为了能让用户一个也能做出游戏来,所有的游戏资源也需要通过AI来生产

会员:浮生醉梦

indienova.com/u/wx-oHXAkwnhgn7kj58IhuHe2KWlpea4

微信:浮生

DOSTAVKA

indienova.com/steam/game/3773750

在 DOSTAVKA ,你不仅要经历外星的入侵,更难的是还要经历一班快餐打工人的生活!……你的同事忘了给毫无察觉的客户订单里放饮料,现在你只能去追上送餐员,拯救你作为低薪学生的完美声誉。……游戏原本是单人模式,但内置了最多支持4联机的合作模式——不过它现在不能用。不过,还有街机模式!

[GDC 2021]《Hundred Days》从葡萄酒产区诞生的酿酒模拟游戏

indienova.com/indie-game-development/gdc-2021-postmortem-hundred-days/

这些环境因素使得当地从罗马帝国时期开始,已经被认为是最适合种植葡萄的地区之一,甚至在 2014 年,……面板空间无法容纳所有卡片,就像是在演示真实的葡萄园生活有限的时间成本。……红酒杂志的记者 Carlo 会向你提及 1986 年一批因甲醇污染而产生毒素的葡萄造成 23 死亡的故事

奇亿音乐:在游戏中音乐和音效一样吗?

indienova.com/u/maozhua/blogread/28383

我们习惯开着声音在游戏的世界尽情玩耍,没有声音的游戏,好比吃饭缺了盐,食而无味,游戏声音的世界又分为音乐……游戏音乐:与游戏情节相合拍游戏音乐能够推动游戏的深入,音乐节奏的变化也能够推动游戏叙事的深入,能让人去猜测游戏将会有着怎样的剧情……游戏音效:配合屏幕抖动等增强打击感游戏某些场合,为了增强技能时的打击感,可以通过屏幕抖动和音效来达到效果

《黑白魂刃》开发了两个月了,来总结下

indienova.com/indie-game-news/devlog-black-white-soul-blade-1/

于是我找了几个大学同学,于是这个游戏的故事(这几个人摸鱼的模式)开始了……开发日志刚开始的时候,还没有什么思路……总共是设计了一个 boss13 种道具4 个技能效果4 个小怪后期规划加入更多不一样的场景体验,比如会有个什么人……,宝箱啊,什么乱七八糟的,反正慢慢来吧……视频和链接 黑白魂刃@indienova去看看

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/u/15044401296/blogread/26823

做过微信小游戏,我想至少用cocos遇到我解决不了的问题还是可以找到问一问,总比自己一个从头开始摸索会安心一点……,有目的的花时间边学边做既可以让自己更好的掌握学到的,又能让游戏每天都有进展,因为每个步骤分的很细致,……,但我一步步按照这个清单去做,做出来的就会删除掉,实在不会的剪切到后面的功能以后再做.每做完一个步骤删掉其中一项会特别有成就感

会员:跃马一潮醉清风

indienova.com/u/st-76561198057421713

Steam:跃马一潮清风

会员:response求醉8115

indienova.com/u/wb-6195986528

微博:response求8115

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.061 秒(地球人时间)