indienova.com/u/lefland/blogread/30152
大家好,我是迷木工作室的Lefland,之前一直有一个关于线下共享联盟的想法,现在终于可以将这个想法实现了……目前的共享联盟由“迷木工作室”和“星魂工作室”构成,我们计划在2月底至3月初,在成都成立一个线下工作室共享联盟……我们也期待在其他的地方,也可以有那么一群人和我们一样,去做一些连接独立游戏人的事
indienova.com/groups/post/100966
发起:Lefland 大家好,我是迷木工作室的Lefland,之前一直有一个关于线下共享联盟的想法,现在终于可以将这个想法实现了……目前的共享联盟由“迷木工作室”和“星魂工作室”构成,我们计划在2月底至3月初,在成都成立一个线下工作室共享联盟……我们也期待在其他的地方,也可以有那么一群人和我们一样,去做一些连接独立游戏人的事
indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/23395
与骷髅战斗-地牢环境与昆虫战斗并放魔法-战斗场面角色UI界面-角色扮演地图-迷宫,走格子从内容来看,可以清楚地体现游戏类型……文字介绍Steam商店的图像已经让人应接不暇,宣传片都被掠过,更没有功夫读文字了。……4.关于这款游戏(即:长描述)这一块可以写很多,但玩家基本不看。建议放些GIF来解释游戏具体玩法
indienova.com/u/mHEJ8wcQ4555voe5/blogread/36867
在《星象迷案》的故事里,无论是追寻真相的侦探,还是深陷谜团的嫌疑人,都被复杂的人性所裹挟。……灵魂“探针”:连深(双子座)身份:你,天津六里台青年警察“真相到底是什么?案件背后藏着怎样的秘密?”……:“生与死的尽头,是什么样子的?”
indienova.com/groups/post/1437
已实现的功能:毒,晕,多重攻击,减速,偷钱,AOE伤害,弹射等。……如果大家有好玩的想法可以跟我交流一下,你就是游戏策划!……希望大家多多支持~(转发自:原日志地址) dongfangliu: 老哥,你这个素材包我也有,请问你有什么创新的玩法嘛
indienova.com/game/out-of-reach-treasure-royale
不同环境中早期/中期/后期的游戏体验 在海上准备好您的船,带上船员或独自一人在群岛间穿梭。……在洞穴里将您的船停泊在海盗的藏身处,趁着其他的无耻之徒还没下手,快使用您的地图收集宝藏。……您也可以用自己的血来召唤新的船只!
indienova.com/groups/post/29849
烹饪玩法特点有几个:1.基本食材都带着几种基础属性,比如肉度、鱼度、果度,可以通过积累某项属性来匹配菜谱……,但是有些多余属性也会影响料理的成功,比如怪物肉可以混在肉了,但是放多了会变成怪物千层饼。……那么在代码方面应该用什么思路来实现?另外,如何保证烹饪系统的丰富性和可扩张性?
indienova.com/groups/post/102517
》的项目,taptap可以查看详细游戏信息。……,并且在迷障中讨伐恶魔。……玩家只需要控制角色移动和使用药水进行战斗,角色会根据背包里的道具自动进行冒险和战斗
indienova.com/steam/game/2452270
将魅惑的歌声塞进弹丸里,对着终末世界大放特放!……将魅惑的歌声塞进弹丸里,对着终末世界大放特放!……感觉到全新敌人出现的迹象,出动执行救出任务的主人翁一行人
版本:Early Access
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