《Rift of the NecroDancer》:Friday Night Funkin' - 《Darnell》- (Rift of the NecroDancer: Friday Night Funkin' - "Darnell" - Kawai Sprite)

indienova.com/steam/game/4174210

由 Kawai Sprite 创作的《Darnell》官方节奏裂隙现已推出,随着克旋律摇摆吧!……由 Kawai Sprite 创作的《Darnell》官方节奏裂隙现已推出,随着克旋律摇摆吧!……每首 Friday Night Funkin' 旋律裂隙都包含:天下第一小情侣的其中一(也就是 Girlfriend

《Rift of the NecroDancer》:Friday Night Funkin' - 《Ugh》- Kawa(Rift of the NecroDancer: Friday Night Funkin' - "Ugh" - Kawai Sprite)

indienova.com/steam/game/4174220

由 Kawai Sprite 创作的《Ugh》官方节奏裂隙现已推出,随着克旋律摇摆吧!……由 Kawai Sprite 创作的《Ugh》官方节奏裂隙现已推出,随着克旋律摇摆吧!……每首 Friday Night Funkin' 旋律裂隙都包含:天下第一小情侣的其中一(也就是 Girlfriend

Metempsychosis -轮回-(Metempsychosis)

indienova.com/game/metempsychosis--1

也许任何人都考虑过,在死后,会变成什么的问题……。……也许任何人都考虑过,在死后,会变成什么的问题……。……灵界的可爱姑娘们也会来勾引主人公! ■ 迷宫 分为 8 层的巨塔,挡住去路的是魅魔怪物们

游戏中的疏离与沉浸

indienova.com/indie-game-development/alienation-and-immersion-in-game/

艺术之所以存在,就是为了使人恢复对生活的感觉,就是为了使人感受事物,使石头显出石头的质感。……《梦想照进现实》老徐有过一段话:“我就不同意什么都是真的,拍10条哭10条,都是真的,眼睛还怎么接戏呀都成桃了……,就是为了使人感受事物,使石头显出石头的质感”你要凸显什么,要让观众感知什么,才是你的重点

Flowers in Dark

indienova.com/game/flowers-in-dark

W/A/S/D:移动C/V:视角缩放第三称视角:W/A/S/D:移动Q/E/R/F:旋转视角---……“如果某一天,村子的人会被当祭品,有可能是我,有可能是我的朋友,有可能还会是……”“为什么天生没有魔力的人……,要被他们所排挤和歧视,然而又为什么还能在这个弱肉强食的世界的弹丸之地苟且偷生,难道,这是,他们的阴谋

RC7B:游戏创作手稿 | 这个demo发布前都经历了些啥?

indienova.com/u/rc7b/blogread/34211

水一波Devlog,一堆图 在学校没法用电脑敲代码,所以随身带着一个本子来做关卡设计:偶尔找人测试一下游戏……早期的demo极其的折磨人,有一些的测试者甚至会半途弃游,反正经过一系列的删减以及打磨,现在demo

史上最难的打砖块(The HARDEST BrickBreaker)

indienova.com/g/the-hardest-brickbreaker

2019-1-17更新:终于上架啦~人生的第一款没有烂尾好好做完的游戏233,(一个忙程序美术音乐,……从刚开始初生牛犊不怕虎做3d空战,再到做2d横版射击...项目做了一堆结果要么时间不够(毕竟还有学校的课……*这里的小球都会受到重力影响,用你的挡板去用力击打它们使它们飞得更高!

神代乐章 FA // 冠音合奏(Fortissimo FA//Akkord:Nachsten Phase)

indienova.com/game/fortissimo-fa-slash-slash-akkord-nachsten-phase

Galgame,表面是融合了“萌”和“燃”要素的青春爱情+热血战斗的美少女游戏,实际是催泪又催女乃的番……在无可避免的战斗前面,最终会有什么等着他们呢?……大场阳炎、鹰乃ゆき、立羽、こなた、たにはらなつき、たかとう 剧本:神夜优、johnny、青叶大、友野健

Nova-2N7SZc:【传奇家宴体验报告】别的游戏拼流量,老传奇开始拼「酒」量了

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/37225

然而最熨帖人心的,却是侍师那句带着笑意的提醒:“大哥悠着点喝,明儿个生意场还得您坐镇呢!”  ……一位来自山西的玩家,细品着杯中佳酿感慨:“应酬的喝再多,也喝不出当年和游戏兄弟对瓶吹的滋味。”  ……或许,传奇早已超越游戏的范畴,它是一代热血岁月的纪念碑,是兄弟们重逢时,无需多言的接头暗号

《美国众神》作者的儿童小说《墙壁里的狼》VR化

indienova.com/indie-game-news/the-wolves-in-the-walls-will-be-made-in-vr-version/

什么是《墙壁的狼》?……为什么当这群创作者转换了频道,依然对这部绘本小说念念不忘呢?……Saatchi 表示,Fable Studio 的目标是制作值得消费者愿意掏腰包的内容,使 VR 的消费体验更加合理化

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.054 秒(地球人时间)