CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

叠加消除了,我们又遇到了新的问题:贴图似乎缩放到了左下方的角落。……,下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球,以表现液泡和虹膜的前后关系。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100705

叠加消除了,我们又遇到了新的问题:贴图似乎缩放到了左下方的角落。……,下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球,以表现液泡和虹膜的前后关系。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100706

叠加消除了,我们又遇到了新的问题:贴图似乎缩放到了左下方的角落。……,下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球,以表现液泡和虹膜的前后关系。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

Flowers in Dark

indienova.com/game/flowers-in-dark

ESC:取消鼠标左键:确认B:切换视角(大部分情况下不让使用)第一人称视角:W/A/S/D:移动C/V:……,要被他们所排挤和歧视,然而又为什么还能在这个弱肉强食的世界的弹丸之地苟且偷生,难道,这是,他们的阴谋…………”被魔法师统治的世界,历史上的没有魔力的人曾被排挤、鄙视

边缘禁地(Battleborn)

indienova.com/game/battleborn

挑选您的英雄,在剧情任务独自奋战或与好友合作,或是在快节奏的竞争性多人游戏对抗好友。……PVP 多人游戏《为战而生》的团队制竞争性多人游戏可以让至多 10 位玩家连线上网体验 5v5 对战,……剧情模式在《为战而生》剧情模式为保护宇宙中最后一颗恒星而战

小组帖子:[GGJ2017][成都_03组][anyone][《the lost》]

indienova.com/groups/post/986

经过大家的讨论,我们决定做一个“表世界/世界”的游戏,用声波来做为连通这两个世界的媒介,这个看后面的游戏截图就明白了……两位认真肝活的美术:右蛋总,左IF YOU正在找音效的九刀第三天下午合影小队美术的草稿游戏制作出来那一邀请伙伴来玩你们游戏那一路演的时刻小队成员在聚餐的时刻其它精彩的时刻一些游戏截图

冰雪(ice and snow)

indienova.com/g/bingxue-3

游戏特性: 在大型冰雪降临,你该怎么

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

4,玩家刺激度:2Mission 15重新操控尼禄,剧情上是和 Mission 14 发生在同一时。……上一关带给玩家的感觉,会延续到下一关。……简单来说,就是把“欲扬先抑”带到关卡设计

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

indienova.com/indie-game-development/devil-may-cry-5-high-level-design/

4,玩家刺激度:2Mission 15重新操控尼禄,剧情上是和 Mission 14 发生在同一时。……上一关带给玩家的感觉,会延续到下一关。……简单来说,就是把“欲扬先抑”带到关卡设计

飞鹰风暴(Grind Stormer)

indienova.com/game/grind-stormer

VV, V-Five, V-5。发行日期:1992-12-01。……Grind Stormer,又名 VV,是一款纵向滚动的疯狂射击游戏,拥有华丽的像素艺术图形和轻快的

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.051 秒(地球人时间)