indienova.com/game/chaos-collection-of-random-games
这是我在过去几年中製作的游戏合集!……的弹珠游戏,你扮演一名在太空中与棒球相关物品战斗的棒球选手◎ 超写实棒球 III,超写实棒球 II 的续作,……,一款普通的回合制 RPG 游戏◎ 花开!! 重生吧,花开!
indienova.com/game/sword-legacy-omen
本作将以血腥暴力的手法重新讲述 King Arthur 的故事。……RPG 游戏中,旅行在四分五裂的 Britannia,在无处不在的阴谋与谎言中寻觅,在高强度的回合制战斗中挣扎求生
indienova.com/steam/game/1660360
在过去的一年中,在参与开发了几款游戏之后,我的游戏开发技术有了进一步的成长,所以我重新制作了Jump……Re:Jump Boy 将是一个长期的更新版本,我会定期对这个游戏进行优化和改进,如果你对这个游戏有什么看法和建议
indienova.com/game/dishonored-death-of-the-outsider
本作将基于《耻辱 2》标志性的游戏玩法、艺术风格,并沿袭了《耻辱》系列残酷血腥的战斗系统,独特的关卡设计以及让人沉浸的故事讲述……一路上,你会潜入地下搏击俱乐部,黑魔法教派等邪恶势力,并在银行任务中获得古代圣物,完成自己伟大的任务
indienova.com/u/ceasia/blogread/30630
觉得银行里可能有好东西?……传统 CRPG 的战斗系统完全基于回合制和骰子,哪怕现代 CRPG 普遍都加入了半即时模式,玩家仍然也要在机动性……此外制作组或许是默认了玩家会使用技能而非鼠标左键进行主要输出,所以游戏里时常出现 3v10 这样的夸张敌我人数差
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/1874
不然为了做游戏花掉了一些什么钱心里没数啊 小团队或者个人好像都不在乎实际的支出是多少,反正就是做就行了
indienova.com/groups/post/101710
请问在这个结构下,给开发的分成大概是多少?
indienova.com/game/aca-neo-geo-samurai-shodown-v
※本作是以 MVS(大型电玩用 NEOGEO)版游戏本篇为基础进行开发。……SAMURAI SHODOWN V 是 SNK 在 2003 年发布的一款格斗游戏
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/31531
玩家将指挥指挥官、英雄和辅助技能在快节奏的、基于回合制的遭遇战中发挥各种游戏的可能性。……本作开启抢先体验仅仅是第一步,我们将全力以赴,持续为大家带来更多的赛季活动以及游戏内容。” ……山德森(代表作《迷雾之子》系列、《飓光典籍》,罗伯特·乔丹的《时光之轮》续作系列)精心打造的原创科幻世界
indienova.com/game/touhou-kaeizuka-phantasmagoria-of-flower-view
是由上海爱丽丝幻乐团所制作的纵向卷轴弹幕射击游戏,东方 Project 系列的第九作,本作是东方系列的第二款对战型弹幕射击游戏……春天到临,百花盛放…这一年里,所有不同季节盛开的花都一概在同一个季节内盛放
版本:Early Access
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