Space Engineers - Signal Pack

indienova.com/steam/game/2914120

9首现场管弦乐队演奏的《太空工程师》原声带曲目。……9首现场管弦乐队演奏的《太空工程师》原声带曲目。……工程师们,快前往你们的站点吧!

rayriver:Unity分离贴图alpha通道实践

indienova.com/u/rayriver/blogread/26719

其中思路主要来自于https://zhuanlan.zhihu.com/p/32674470,本文是对该方法的实践和补充……这样的好处就是不需要去修改组件了,只要整个打包流程定制化好以后就能够一劳永逸了。……这样是为了打图集生成一份不透明贴图的原图

Unity 分离贴图 alpha 通道实践

indienova.com/indie-game-development/unity-alpha-separate/

其中思路主要来自于 https://zhuanlan.zhihu.com/p/32674470,本文是对该方法的实践和补充……这样的好处就是不需要去修改组件了,只要整个打包流程定制化好以后就能够一劳永逸了。……这样是为了打图集生成一份不透明贴图的原图

纯白的龙鳞:3D辅助的快速概念设计

indienova.com/u/bladesero/blogread/21879

加上一个之前的角色模型,然后导入blender,先大致摆出街道的气氛,就算鸟瞰视角奇怪也没关系,我们只一屏的渲染……,保证相机视野内的结构正确就好了场景使用一张全景HDR作环境照明,使用一个体积雾使整体色相偏蓝一些,……然后用上光照探针,反射探针等东西,做出写实的补光,材质用了textures.com上的一些纹理和自己之前的一些材质

小组帖子:无缝地图的制作?

indienova.com/groups/post/1777

RPG Maker如何地图区域无缝切换呢?……过度地图是两个地图的出入点附近一屏幕地图的集合,然后搭配无淡出淡入的场所转移功能来使用;_(:з」∠)_抵达的地图先是黑色覆盖然后消失这点,可以张单帧大于分辨率的纯黑行走……,触发黑幕行走跑远并透明化的事件

【教程】Aseprite动画一键导入Unity并同步更新

indienova.com/indie-game-development/aseprite-import-process-into-unity-new-workflow/

提供了非常丰富的导出设置(详见风农翻译的教程),但在导入 unity 时,依旧需要经过许多手动步骤,例如设置图像属性,切,……P1:Aseprite 像素动画与 Unity 同步更新,无需手动导入导出 P2:使用代码及状态模式控制人物动画……不导出 animation assets,也可以选择通过代码读取只读的 animator,详见视频 p2

秋名山酱油:关于《星舰建造者》的战斗规模.

indienova.com/u/cheshendog/blogread/3150

其实我在一开始的时候还不知道重组这个游戏..……其实我的想法是,做一个二维简化版的Avorion或者太空工程师.这是我最初的想法..……怎样设计才能有比较好的效果..把舰队加上以后截了一张:两个友军的小型舰队.其实我的个人感觉..

山间有点田(山间有点田-Sweet In the Mountains)

indienova.com/steam/game/2114020

你可以选择一条慵懒的咸鱼,也可以立志做个勤奋的小村姑。……职业发展:你可以选择不同的职业,医生、厨师、农业专家、工程师。……地图探索:隐藏的地图可以收集风景,收集的场景可以转化为技能点

山间有点田(Sweet In the Mountains)

indienova.com/game/sweet-in-the-mountains

你可以选择一条慵懒的咸鱼,也可以立志做个勤奋的小村姑。……职业发展:你可以选择不同的职业,医生、厨师、农业专家、工程师。……地图探索:隐藏的地图可以收集风景,收集的场景可以转化为技能点

叛乱:沙漠风暴 - 终极版(Insurgency: Sandstorm - Ultimate Edition)

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《Insurgency: Sandstorm》终极版包括: • 主游戏• 第一年度通行:16 种造型套组……• 第二年度通行:立即解锁 4 样奖励以及 16 种造型套组• 第三年度通行:16 种造型套组 使用第一……、第二和第三年度通行从头到脚自订你的 Security 和 Insurgent 战士,包含主题武器外观和装备套组

版本:Early Access


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