indienova.com/steam/game/2654420
母胎单身三十年的工程师王强,去酒吧后在酒店床上醒来,旁边还坐了个陌生女生。……叶伴花让人捉摸不透的女大学生,一举一动,一言一行总是能挑动人的神经,但又让人不知道她所说的有多少是真的……王强会有机会了解她更多吗?
indienova.com/groups/post/100327
也就是说,除去像素情怀因素,对于客观上受到美术开发资源限制的开发者而言,即便明知有玩家对此不感冒,但低像素风对开发者而言自身……更极端点地说,如果有条件去用次时代3A美术来做游戏,谁不想试试用啊。……我还听说过“像素风”标签是减分项,说是会让人有“卖噱头”、“闭关自大”、“便宜货”等印象4.
indienova.com/groups/post/64048
如果你正在开发的或者计划开发的游戏有联机的倾向可以考虑下.……108874770 风穿林间变作无影脚: demo已经有了是吗 lsmg: @风穿林间变作无影脚#1……https://zhuanlan.zhihu.com/p/108874770可能我的demo 和你想的
indienova.com/u/dai123456/blogread/29667
一、游戏程序 类似于软件工程师,需要精通掌握至少一门程序语言,比如c语言,c++;页游方面,有flash……另外,还需要学习3dmax,ps,zbrush等软件,这三个软件是做游戏美术最常用的。……想学习策划的话,需要你有较高的综合素质,沟通能力,理解能力,逻辑思维能力等
indienova.com/groups/post/101669
发起:Nakamura Kaito 你好 我是马来西亚华裔 最近因为疫情问题 所以是在家做的 Work……From Home 所以比较得空和轻松 本人有学习过少许 Unity 所以多多少少懂一些 本人也是电脑设计行业……绝对没问题可以加微信 和 LiNE 当然也可以 google meet 和 zoom 等等 绝对没问题deeeee: 有兴趣吗做游戏开发
indienova.com/game/anno-1800-season-2-pass
用《纪元 1800》第二季度通行证 进一步推动工业革命,其中包括 3 个新 DLC,可通过新建筑、居住阶级与商品强化你的游戏体验……以及 3 项独家装饰
indienova.com/u/gadqq/blogread/11905
(不过由于斗篷的美术表现很难做被干掉了……)※薄姑氏设定图(披风实际上是一块遮羞布)招式设计接下去就是重新进行招式设计……之前提过,P2的主要变化为招式强化+暴走。这样做会有一个严重的体验问题:难度跳跃式的增长。……(你知道宫崎吗?那我是师祖!)当然还是做了一些妥协:1.原本自爆是必死的,后来把伤害改得很低
indienova.com/u/nicki/blogread/7676
TextureStreaming,OpenGL Shader 资源的释放,StaticMesh 数据结构的优化,光图合一等……高级测试开发工程师两位开发工程师将会介绍虚幻引擎 4 手游测试面临的挑战与变化。……李晶基于这一项目将分享从组建团队到研发制作流程,在资源制作,动画制作,引擎整合,灯光制作,后期输出等方面碰到一些问题和最后解决的一些思路
indienova.com/u/asukalin/blogread/9585
哪儿有舆论之恶?舆论之恶在哪儿?……人们既然认为万事有果必有因,若真如此,舆论之恶的成型应该归咎于谁、归咎于何事何物?……或者,是一个问题(question)吗?----一旦成型,还可能有化解之道吗?有必要化解吗?
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