【中英字幕】【GDC】《光·遇》中的社交玩法设计

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来自《光・遇》开发商 thatgamecompany 工程师的设计理念分享:他们如何设计游戏中的社交玩法……来自《光・遇》开发商 thatgamecompany 工程师的设计理念分享:他们如何设计游戏中的社交玩法

我的勒托物语(My Wet Leto Comic)

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为了结束战争,三个贤者决定摒弃前嫌,合作办一学校以培养更多有才能有胆识的年轻人去结束乱世并复兴建设。……5月9日原本应该去弟弟所在的M大附高参加文化节的她,却因为担心不怎么靠谱的宣传六科的同事们所策划的橡胶艺术展会出现纰漏……为了帮助老师解除误会,她决定放弃比赛,前往AB通信

闪乱神乐:爆裂 - 重置版(Senran Kagura Burst Re:Newal)

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以及第 2 《闪乱神乐 Burst -红莲的少女们-》,一起以高画质再次绽放!……原有的 12 名可游玩角色更新为超过 20 人的阵容,而且在本中玩家可以使用 150 种以上的丰富道具自由自在的客化角色……代表性的“服装破坏”与崭新的“忍转身”演出都是本的一大卖点,曾经玩过系列作的玩家当然不会失望,从未接触过的玩家也非常推荐从本开始入门

如何从 0 开始开发一个实时联机游戏?

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本文希望从最基本的网络通信原理开始,一点点的进行朴素的分解和搭建,旨在从原理上概述联机游戏的设计思路以及抽象于计算机网络的通信框架如何设计和构建……而是希望从最基本的网络通信原理开始,一点点的进行朴素的分解和搭建,旨在从原理上概述联机游戏的设计思路以及抽象于计算机网络的通信框架如何设计和构建……所以需要优化,接下来我们具体探讨一下通信协议如何来做

文兰岛上的死亡(Dead In Vinland)

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不知道你有没有玩过它的前作 Dead In Bermuda,不过本中玩家需要拯救的不再是坠机后存活的旅客……与此同时你还要带着这个家族里的成员探索小岛,150个不同的场景,2000个可触发的事件,带有物品和技能系统的回合战斗……可惜的是本依旧没有中文,但文本量超大,不太适合英语有障碍的玩家

迷宫贩~魔王城的开店还债之旅~(Merchant in Dungeon)

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是一款以店铺经营为主题的角色扮演游戏。……讨伐魔物、获得稀有物品制作合成:收集配方,制作各种食物、道具、装备卡牌战斗:装备以卡牌形式抽取的回合战斗玩家交流……在卡片迷宫中采集物资、讨伐魔物、获得稀有物品 收集配方,制作各种食物、道具、装备 卡牌战斗:装备以卡牌形式抽取的回合战斗

杉果娘:杉果日报:《如龙》不上NS是有理由的;GTX960可战《使命召唤19》

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《光环:无限》引擎工程师离职4.……本将于 9 月 16 日抢先在 PS 平台上线,Xbox 和 PC 平台将于 9 月 22 日上线。……《光环:无限》引擎工程师离职曾担任《光环:无限》引擎首席工程师的 David Berger 官宣离职

Simple 500 Series Vol. 1: The Mahjong

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SIMPLE500シリーズVol.1 THE麻雀 ~通信対局機能付~

装甲核心:裁决日(Armored Core: Verdict Day)

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Āmādo Koa Vādikuto Dei, アーマード・コア ヴァーディクトデイ。……在遭受战乱,并且互相争夺自然资源的荒废世界中,玩家指挥的是一队完整客化的 ARMORED CORE

RT-PVZ(RT-PVZ)

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像素风游戏想法来源:在校时,同行同学一直向我讲述其玩PVZ2的经历。……心血来潮希望用Scratch制作一款同人游戏,算是我接触Scratch以来的毕业。……游戏特性: Rougelike风 Turn-Based类回合 像素风格 PVZ同人 云存档 开发团队

版本:Early Access


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