100Audio:媒体报道:100Audio音乐电商“严选模式”下的游戏音乐

indienova.com/u/100audio/blogread/4931

电商平台最大的优势,相对于传统的外包,我们在未拿到成品前,是没办法判断音乐内容怎样的作品好坏的,这样的透明竞争机制能帮我们购买者也省下大量的时间……音乐平台揉进了当下最热的很多互联网概念:“电商”、“垂直平台”、“互联网+”、“严选模式“等,但是扒掉这些外衣这种更开放且透明的模式是否能得到市场认可呢

Zhya:Unity3D优化方式总结

indienova.com/u/zhya/blogread/3993

12、UI中使用Sprite时,保证其中的透明区域越少越好,减少OverDraw。……警惕透明物体减少实时光照:使用Light Maps或God Rays

战匠杜沃(Dwerve)

indienova.com/game/dwerve

探索强大的神器探索超过 5 种以上的神器 — 挡箭牌、加速、反弹回旋镖、地震锤,还有更多!

芒苔:《怪谈》开发记录(04)

indienova.com/u/pg7go/blogread/24226

弱光环境,可能有点暗):这里我顺手把头发材质也改过了,之前用的shader graph去混合漫反射和透明贴图……,这下我在PS里只留下了透明通道,漫反射颜色直接在材质里使用纯色(我估计原头发也是用xgen做的面片划分头发丝……,如果是这样的话,就可以只留下透明贴图)之后的话,人物衣服也打算重新做了,之前那个裙子的物理效果太耗CPU

【风农翻译】开始画像素画 #7

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把草图层设置成半透明,可以 右键 点击图层名称,选择属性,再调低透明度。现在可以在上面的图层去画。……降低透明度这里的思路是画出最终的线条图。先聚焦在重点线条上,比如构成角色剪影和脸部的线条

tuanzhangdaren:游戏开发日志

indienova.com/u/tuanzhangdaren/blogread/1575

09.28今天把道具栏做好,发现取消按钮始终不能出现在物品栏的背景前面 方法1:用一个透明button

mioku:[策略][战棋]单位命令(招募/展示移动范围)!基于兴趣开发的策略战棋游戏的开发日志~ 四

indienova.com/u/mioku/blogread/31782

,蓝色为可移动区块,红色为地方区块,森林等地形则会有移动惩罚.目前的区块提示还十分简陋,晚些改成有些透明的样式应该会好不少

小组帖子:[策略][战棋]单位命令(招募/展示移动范围)!基于兴趣开发的策略战棋游戏的开发日志~ 四

indienova.com/groups/post/101742

,蓝色为可移动区块,红色为地方区块,森林等地形则会有移动惩罚.目前的区块提示还十分简陋,晚些改成有些透明的样式应该会好不少

WonderPot 德州扑克(WONDER POT)

indienova.com/steam/game/1982750

* 为了公平,透明的游戏,WonderPot德州扑克已经通过 iTech Labs的洗牌算法测试和认证

信号(SIGNALIS)

indienova.com/steam/game/1262350

目睹惊人之景在粗野主义大肆蔓延的噩梦场景中奔波逃生,但也别忘了欣赏流畅的3D角色动画、栩栩如生的动态光影、复杂的透明特效

版本:Early Access


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