酒类商店模拟器(Liquor Store Simulator)

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谁知道,也许你将能够使个真正的酒精帝国出个小商店。……酒类商店模拟器是款关于经营发展自己商店的模拟游戏。您从家贷款购买的小商店开始创业。……为顾客他们想要的啤酒。人员管理开始时您需要亲力亲为。但随着商店发展,您将需要雇用员工来协助经营

小组帖子:【招募策划】上海独立游戏工作室——ARPG国风志怪类

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待遇面议项目:妖录demo制作欢迎感兴趣的小伙伴联系

小组帖子:【招募策划】上海独立游戏工作室——ARPG国风志怪类

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待遇面议项目:妖录demo制作欢迎感兴趣的小伙伴联系

会员:倒不了的塔

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Steam:不了的塔

洞穴冒险(Spelunky)评测

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Spelunky 是款 Rogue-likes(不完全算是啦)平台动作游戏,它在 2009 年的时候曾经由……游戏的剧情比较简单,不过对于平台动作游戏来说,已经足够。游戏中的主要道具有绳索和炸弹。……至于 Deathmatch 嘛,就不值得提了。 前张后

侨s:横板动作游戏开发日志#1

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从业3年默默无,参与的项目都是上架steam的独立游戏项目,个人对自己的项目经历还是比较满意。……我相信热爱游戏的从业者定会有款自己想做的项目,如果说公司的项目正是自己想要做的,那应该是幸福至极的事情……我没那么大天分,想要实现自己的想法,定得付出点代价,所以我得辞去工作,开始个人开始制作游戏,这也是这篇日志的由来

会员:戒八是的念来过倒

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Steam:戒八是的念来过

无有时代:走马之前,上架一波

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知道延期的消息后,原本紧绷的心弦松了,然后我开始松懈了咳咳(当然不止这个原因)……原本我想着不写存档也没关系……我觉得其实慢点也没什么(如果条件允许的话,若是大公司额),毕竟身体最重要嘛,不然做完之后得了个抑郁症………不过我猜应该不会有这么戏剧性的展开,默默无随便来几个朋友玩了下不感兴趣应该是最有可能的,而我也心满意足了嗯嗯

Ashen:场景设计还需从宏观入手

indienova.com/u/ashon/blogread/4646

而且整个场景所在的环境也不对,应该是山谷内或者平原上,但是我把那种宫殿式的立柱加入后,仿佛是耸立在高山上的帕特农神庙样……场景应该是有种无形的力量,默默无,但是能拥有讲故事的能力,就像我去旅游,到不同的地方都有不同的感觉……这个错误的场景中的隅(捂脸哭重构后的文字场景,写完了以后因为更贴合故事,我很轻松的就能把自己代入进去

Switch《巫师 3》:携带掌机的 3A 开放世界

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二之国等)或是偏向独立游戏,像《巫师 3》这种高效能吃硬体的 3A 游戏在 Switch 这种硬体规格跑上底会是如何光景……,整个巫师动人的剧情毁在那种挤在团的细明体上,更何况现在 PC 版或主机版本便宜的要死。……但是呢,买来以后我还是玩了整天,每天睡觉前躺在床上开始打,通勤时也打,那个伤眼的画面在个小画面上就不那么令人计较了

版本:Early Access


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