风暴之城 - 磐石守护者 Against the Storm - Keepers of the Stone(Against the Storm - Keepers of the Stone)

indienova.com/steam/game/3075500

蛙族带着他们的石工技艺和对的热爱加入了击退风暴的行列。……那里的定居点伴而建,偏远之至,即便皇家特使也未造访。……黾港口是一种全新的建筑设计,你只需要为黾和它的骑手提供食物,就可以让它们完成探险任务——你提供的补给越多

三色绘恋(Tricolour Lovestory)

indienova.com/steam/game/668630

紫水晶一般的深邃双瞳、柔顺的黑色长发、文静可爱的侧脸,还有走在哪里都会引人注意的胸围,这么一位“冰山美人……老师眼中,文芷是一个绘画天才,美术实力整个地区名利前茅。……主角被父母关在家里的那段黑暗的时间,是最值得依靠的知心好友

螺旋迷宫(The Spiral Labyrinth)

indienova.com/steam/game/1409310

入るたびに形が変わる「螺旋の宮」に挑戦しよう!……概要入るたびに形が変わる「螺旋の宮」に挑戦しよう!……宮に潜む魔物たちがあなたを待ち受けます

游戏基础知识——“灰色自由地带”在游戏中的表现

indienova.com/indie-game-development/game-basic-grey-zone/

难民们的背景设定一般是自己的家园被毁灭之后逃离出来,或者是因为穷困潦倒、受到追杀而逃到灰色自由地带避难……四、“灰色地带”游戏中的意义游戏中设置这样的地区,主要意义有三个。……比如《大航海时代》系列中的酒馆就是玩家获取各种情报的主要地点,这里可以知道哪里有遗迹,哪里的商品在哪里售价高

小组帖子:寻求一位程序合作伙伴,限杭州地区

indienova.com/groups/post/102517

发起:corvo3 大家好,我是游戏工作室Corvo3 Studio的负责人,现在正在开发一款叫《障深渊……《障深渊》(MistyDungeon)是一款roguelite类地牢探索游戏,玩家需要拿起手中的火把伸手不见五指的深渊中冒险……,并且在迷障中讨伐恶魔

OwlBaby:尝试做基于元素反应的玩法

indienova.com/u/owlbaby/blogread/34098

但是实现时,不合适的设定会使水电反应陷入死循环。……所以冰反应、冰火反应我们都简单设计成一方的元素转换,即在冰反应中元素角色会变成冰元素,同理冰火反应中就是冰元素变元素……范围内对角色造成伤害,墙壁破碎融化火(1):冰(2)改变冰属性参与者的属性为水感电(1):雷(1)范围伤害冻结

聊一聊解谜游戏的设计(一):解密游戏的三个维度

indienova.com/indie-game-development/design-of-puzzle-games-three-dimensions/

这种游戏一般是利用“事件的锁链”来制造谜题。……机械城是典型的剧情主导的游戏,也是很优秀的一款,它实现了机制和剧情的基本统一。……机械城里面有很多场景,但是好像没有一个明确的关卡。我们可以定义一个关卡为,机制发生作用的最小单位

uplighter:聊一聊解谜游戏的设计(一):解密游戏的三个维度

indienova.com/u/gameruplighter/blogread/28404

这种游戏一般是利用“事件的锁链”来制造谜题。……机械城是典型的剧情主导的游戏,也是很优秀的一款,它实现了机制和剧情的基本统一。……机械城里面有很多场景,但是好像没有一个明确的关卡

等待《莎木 4》:同人游戏制作日记(一)

indienova.com/indie-game-development/waiting-for-shenmue-4-a-fan-game-development-log/

这款游戏中,像素人物素材由哥和威哥绘制,部分人物立绘由球哥绘制。……哥制作 威哥制作球哥制作制作杂记一般来说,制作同人游戏无利可图,仅为实现念想之用,个人开发此游戏虽有理想的成分……但最近的开发过程中,我发现在 2.5D 环境下,NPC 对话并不能做得让人感到有趣与满足,演出效果很一般

会员:Lefland

indienova.com/u/lefland

个人工作室的Partme主页:Partme-木游戏工作室订阅我的工作室,了解更多关于游戏设计和幕后开发的故事……每月开发一款实验性游戏的计划也启动中,订阅即可获得每月的游戏demo以及更多内容

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.065 秒(地球人时间)