GWB-腾讯独立游戏孵化器:在体验过无数动作游戏之后,我对打击感的设计有了新的认识

indienova.com/u/gadqq/blogread/30466

举个例子,起手式太刀从左上往右下劈砍后,紧接着连招是否还能从左往右横劈?……举个例子,仅仅是太刀攻击完成后收刀动作,永劫团队就制作了10个(已知,甚至可能更多)。……举个例子,我们在看电影、电视剧这些视频形态时候同样也有打击感体会,而这种形式不依赖于我们主动操作

小组帖子:人人都能做游戏系列#1 先对要做的游戏有个概念

indienova.com/groups/post/100848

举个例子,我们每个人都能够掌握至少一门语言,我们使用母语即可证明这一点。……想一下我们如何学习英语,“能够”和“能”之间显然着巨大差异。……而且请注意,这里我说的是“有可能”,是的,即使像“跳一跳”,“打飞机”这样小游戏也是有一定的制作难度

小组帖子:人人都能做游戏系列#1 先对要做的游戏有个概念

indienova.com/groups/post/100845

举个例子,我们每个人都能够掌握至少一门语言,我们使用母语即可证明这一点。……想一下我们如何学习英语,“能够”和“能”之间显然着巨大差异。……而且请注意,这里我说的是“有可能”,是的,即使像“跳一跳”,“打飞机”这样小游戏也是有一定的制作难度

春逝百年抄 The Centennial Case: A Shijima Story(The Centennial Case : A Shijima Story)

indienova.com/steam/game/1612780

本作由伊東幸一郎(代表作:《Metal Gear Solid V》)担任总监,并由曾担任过Netflix……《AV帝王》制作たちばなやすひと担任撮影制作人兼剧本总监,游戏中美丽而惊险真人影像与解谜要素相结合……带来死亡“红色山椿”和“长生不老果”,这些东西背后究竟隐藏着什么样的真相——主人公河河见遥一位新露头角充满锐气悬疑小说家

小组帖子:寻找游戏团队合作

indienova.com/groups/post/102775

发起:Nova-iJN9 目前想远离国内商业游戏环境,想寻找一些志同道合,想用心做好游戏团队,可提供资金支持……,也可提供运营支持,最好拥有原创半成品或成品游戏团队,题材不限。……有意可加Q:179823299或V:Ylyyyy-H,添加请注明来意 Nova-iJN9: 制作人们继续加起来

大进:《丸霸无双》的前身《假· 三国无双》

indienova.com/u/ngrandmarch/blogread/11419

大家好,最近《丸霸无双》没有什么新视觉更新,怎么办?!……我把《丸霸无双》已经不再继续制作的前身,一个top-down,曾用名《 ·三国无双》,拼了个视频发出来

BloveStorm:论GameMakerStudio对象实例的执行顺序(二)

indienova.com/u/blovestorm/blogread/4096

关于继承功能,这里举个简单的例子。假设有对象obj_A、obj_B、obj_C三个对象。……举个简单例子。假设有对象obj_A、obj_B两个对象。……举个简单例子。假设有对象obj_A、obj_B两个对象

小组帖子:论GameMakerStudio对象实例的执行顺序(二)

indienova.com/groups/post/1776

关于继承功能,这里举个简单的例子。假设有对象obj_A、obj_B、obj_C三个对象。……举个简单例子。假设有对象obj_A、obj_B两个对象。……举个简单例子。假设有对象obj_A、obj_B两个对象

Uri:东南亚风情和UI组件的可控玩法

indienova.com/indie-game-news/uri/

Uri 该团队第一款作品,曾获得不少独立游戏奖项提名。……一些创新诚然,Uri 审美格调高级,也具有自己本土特色,这些都是值得褒奖之处,也是独立游戏与商业制作差异化竞争重要手段……但是,前面提到用户界面的组件施加在玩法上,在创新层面就有了可说道之处。举个例子大家便能明白

嘉运-鸰湖游戏工作室:《命运之书》开发日志-进度汇报及V0.3版本试玩预告

indienova.com/u/hanjiayun/blogread/34336

正文具体更新内容及预计推出时间。 Hello,大家好!相别近一月,我们终于又见面啦!!……以下是V0.3版本更新内容(以下均为前期概念图。……7、增加战斗玩法,战斗将以简化战棋玩法结合经典COC战斗规则制作

版本:Early Access


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