战术小强:游戏中的文字展示初探

indienova.com/u/moeroach/blogread/27693

vert(appdata_t v) {v2f o;UNITY_SETUP_INSTANCE_ID(v……组件挂载到场景物体之上并设置其渲染模式为WorldSpace即可在场景中显示UI元素,这种方式可以用于制作跟随角色的状态栏或者对话框等界面……如上的伪代码就大概展示了如何注册自动跟踪指定目标对象的UI控制器并按照需求自动更新位置和刷新显示内容,这套逻辑可以用于制作在屏幕上跳动的伤害数字或者一些操作提示和反馈

無常工作室:《代号:無常》正式定名《九霄缳神记》

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《九霄缳神记》概念视频https://v.qq.com/x/page/r0827l49o2l.html……:不完美的、晦暗不明的、命运无常的.......不是浪漫唯美的仙侠迷梦,也不是家国大事的英雄主义,它记录一个小人物情感和心智的成长经历……作为制作人,我也还在适应从幕后游戏制作者到台前游戏发言,不足之处还请各位多多包涵

isyume:清华IMDT 9月日常记录

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在IMDT读书的第一个月~~失望与希望并存== 开这个日志是因为之前在这里看到有小伙伴记录USC IMGD……的学习经历,所以就想着把自己的日常也记录一下。……老师对独立游戏制作人的理解可能是独立/游戏制作人而不是独立游戏/制作

晨临雾逝:【一】《晨星》的开始

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虽然因为网络问题一般情况下也很难流畅玩这个游戏,但是制作组直接锁掉了国区,让我感到不甘,愤怒,我决定制作一款属于自己的战棋卡牌游戏……我原本是打算整体框架开发完成后再发日志,但是我真不是一个合格的程序员,没有好的开发习惯,不爱认真写注释,希望可以有一个平台能记录自己的开发思路……,而且一边工作一边开发有点累,害怕自己哪一天就放弃了然后找不到重拾的入口,就现在就开始发日志记录

taomee:《赛尔计划》联结测试圆满结束 期待与顾问的下一次相遇

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【策略对战:联防换位替补,随心博弈出招】《赛尔计划》承袭了赛尔号IP传统的回合制玩法,由1V1精灵对战拓展成更有策略性的……3V3对战,保留了赛尔号精髓的替补换位联防系统!……最大限度地为赛尔号IP玩家保留原本1V1对战中互相预判出招的战斗核心

在春天到来之前找到你(Finding You Before Spring Coming)

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制作委员会互动百度贴吧https://tieba.baidu.com/p/7599923406水木社区……/v_1b4lufwc5vw.html腾讯视频https://v.qq.com/x/page/p3306zyw3lb.html……关于游戏在春天到来之前找到你是一个关于冬天和离家的角色扮演游戏,使用回合制作战系统

Dumpling:2022/8/20

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完成了H关卡的第一个子管卡设计及测试 我想不出意外,我会每周都写1-2篇日志,记录一下自己制作“喵骑士物语

地下墓穴掠夺记(Catacomb Snatch)

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不过这些宝藏只能通过特殊制作的机器人来搜集。……游戏开发过程全程通过 Twitch.tv 直播,记录了整个开发过程

Lefland:「戏游记」第四期:城市与游戏人(杭州篇)

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无所事事的傍晚,我不太想回宾馆。……他的游戏里的一些对话内容,甚至还是他记录下来的,路人的真实谈话。……他们的工作室在这边租了个别墅当作工作室,住宿和上班,都在里面

「戏游记」第四期:城市与游戏人(杭州篇)

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无所事事的傍晚,我不太想回宾馆。……他的游戏里的一些对话内容,甚至还是他记录下来的,路人的真实谈话。……他们的工作室在这边租了个别墅当作工作室,住宿和上班,都在里面

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