indienova.com/u/utaplus/blogread/20122
既然是一个人自学制作,那么这三方面都需要了解和基本掌握。……互动集锦问1:设计游戏时,你是怎么设计游戏的整体节奏的?怎么验证游戏的节奏是否达到预期效果呢?……,你可以设定当打过第一个boss的时候,就发送一段信息到一个什么地方,第二个boss的时候再发送一段信息
indienova.com/u/iwse/blogread/11739
帕累托最优 帕累托改进:一个人交换过程在改进了系统中一个人的状态的情况下没有直接损害系统中其他人的利益……考虑受众玩家的行动动机对于删减游戏的机制作用较大——比如针对十一二岁的青少年来说,考虑青春期的“体验开放性……志愿者困境 一个人面临以下抉择:花费自己的成本来完成一件对整个群体都有利的事情或者假定反正别人会干的
indienova.com/steam/game/1965960
探索查韦斯之家阴暗的走廊,解开其中的奥秘。……准备好沉浸在查韦斯之家的神秘故事中,这是一部引人入胜的心理惊悚视觉小说。……她与席尔克或多洛雷斯的相遇会发展成友谊还是更多?她能解开查韦斯之家内缠绕的谜团吗?
indienova.com/steam/game/2204680
大气的赛博朋克西部片。像個真正的偵探展開調查吧 地点包含多组隐藏物品和线索。……以引人入胜的方式重新播放!在 Cyber Wild West 的世界里,尝试一下侦探角色吧!……你要像真正的侦探一样进行调查——收集线索,与目击者交谈,从镇上居民那里得到提示,并收集关于你的下一目标的信息
indienova.com/u/ceasia/blogread/30412
年初夏公开,由负责过《进击的巨人》的霸权社 WIT STUDIO 制作。……,但有人在科乐美还没更新它的所有权和信息时就抢先一步更改了网页信息。……不管怎么说,直到现在科乐美也并未对官方域名被人劫持做出回应,甚至都没有及时将官网恢复
indienova.com/groups/post/1066
C2下制作角色的围巾拖尾效果@potionc如何制作黑暗环境中视野限制的效果@鑫晴【翻译】激光射击游戏示范……慕雪白羊)Sine 行为 编辑器(含调用函数)@47731089(@慕雪白羊)[自制]JSONP 插件V1.1……真的蒐集的非常詳盡啊!! ZUOgeneral: 好东西 学习学习 林 l:怎么不能收藏
indienova.com/steam/game/1359440
一款1v1分线剧情的单机文字乙女游戏免责声明:游戏中所有角色在登场时均已超过了18岁。……\以上划掉(实际上是一个人)的独立制作团队:深蓝制作组,剧本/程序/音乐/背景图:poqiujcq,立绘部分是外包给画师制作……------最后一些关于游戏缺陷的说明:毕竟这是由一个人做的游戏,一个人写十六个角色的剧本,选背景图
indienova.com/game/tiger-knight--1
虎豹骑的 BGM 由著名的 Hitoshi Sakimoto 精心制作(最终幻想系列 BGM 的制作人……◎ 名将战:武将间的 PK(不带兵模式)玩家仅作为主将进行对抗,目前可支持 16v16 的同场竞技。……◎ 车轮武斗:双方分为两队顺序进行武将单挑,活着的人继续接受下一个人的挑战,直到对方无人出战后获得胜利
indienova.com/game/tiger-knight
虎豹骑的BGM由著名的Hitoshi Sakimoto精心制作(最终幻想系列BGM的制作人),利用古代乐器元素创作出古朴浑厚……◎ 名将战:武将间的PK(不带兵模式) 玩家仅作为主将进行对抗,目前可支持16v16的同场竞技。……◎ 车轮武斗:双方分为两队顺序进行武将单挑,活着的人继续接受下一个人的挑战,直到对方无人出战后获得胜利
indienova.com/game/tiger-knight-empire-war
虎豹骑的 BGM 由著名的 Hitoshi Sakimoto 精心制作(最终幻想系列 BGM 的制作人……◎ 名将战:武将间的 PK(不带兵模式)玩家仅作为主将进行对抗,目前可支持 16v16 的同场竞技。……◎ 车轮武斗:双方分为两队顺序进行武将单挑,活着的人继续接受下一个人的挑战,直到对方无人出战后获得胜利
版本:Early Access
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