indienova.com/u/h0110w/blogread/22945
static 关键字把类成员函数定义为静态的,这样的函数只能访问静态变量。……静态函数在对象被创建之前就已经存在。……只要类存在,不用创建实例或者对象便可以借助类名调用静态函数
indienova.com/u/eddyyuan/blogread/11757
于是乎,游戏概念诞生:犯人(一名)将在一片漆黑的迷宫中与侦探(多名)斗智斗勇尝试逃出生天所有人在同一个屏幕内轮流控制一名角色一定的时间探索迷宫直到犯人被抓或是从出口逃脱特殊时刻……逃逸当在侦探行动回合内犯人被抓犯人将震开侦探并逃逸他将与该侦探一同行动一定时间以逃脱此期间内犯人可以在跑动中留下陷阱以限制甚至杀死侦探如果侦探在此期间没有捉到犯人结束该时刻并跳到下一个人的行动回合速度:V侦探……> V犯人(稍微)其实我是想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间的互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走的路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始的游戏机制接下来我会尝试把它做成原型
indienova.com/u/lazyeo/blogread/5371
()"两个函数都返回唯一的摄像机ID,通过ID我们可以用来使用其他所有的摄像机相关函数。"……在这里,我要将脚本赋予视图0的摄像机的开始函数。……setter函数都对应的有getter函数值得一提的是,你可以用"camera_get_view_[x
indienova.com/game/fortnite-og
怀旧再度归来单人或组队投入 Fortnite 怀旧第 1 章的战场,来大逃杀沐浴纯粹的胜利荣光,或在零建造中以新的姿势制霸整个岛屿……每个怀旧赛季花费 V 币,即可单独入手全新怀旧通行证;你也可以订阅 Fortnite 月卡,将战斗通行证
indienova.com/u/threelargesnails/blogread/3371
由于引擎的原因,工作室将会暂时放下《赤色行动》的开发,在程序员完全做好模板和函数组之后才会重新开始开发
indienova.com/groups/post/1317
官方文档地址GML语言概述内容:1.1.基础编程结构(BASIC CODE STRUCTURE)1.2.函数……Gamemaker用户自建的脚本一些函数可以用表达式来获取返回值。……,或者碰撞函数返回的实例
indienova.com/steam/game/1165400
这款易上手的多人即时战略游戏由《先发制人》(First Strike)的开发者制作,快来攻占各个星球,……这款易上手的多人即时战略游戏由《先发制人》(First Strike)的开发者制作,快来攻占各个星球,……快速1v1对战,每位玩家与不同的派系结盟,在丰富的可解锁的未来化的部队中选择作战单位,从火箭、坦克和隐形护罩生成器到轨道打击卫星
indienova.com/steam/game/1709870
侦察、掠夺、逃出生天,尽在 鬼灵双盗。……在这款别具一格的回合制战术潜行游戏中,你将化身幽灵崔林搜查探路,再切换至窃贼伊莱贾卷走财宝。……关于游戏鬼灵双盗 是一款别具一格的回合制战术潜行游戏
版本:Early Access
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