indienova.com/groups/post/103029
本人为大二全日制本科在校学生,且有一定游戏制作经验,在校担任大创负责人,对unity和Csharp有一定了解……希望可以找人合作,能确定可以出一定成果或者会参加比赛的可以无偿
indienova.com/u/%25E5%25B7%259D%25E8%25B0%25B7%25E6%25AD%25A6%25E5%25AD%2590/blogread/27270
Triplanar笔记这个笔记主要记录自CatlikeCoding-Triplanar 上面的文章很长而且有很多跟Triplanar……vert (appdata v){v2f o;o.vertex = UnityObjectToClipPos……i.worldpos.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw);...}把缩放设置为
indienova.com/game/risk-of-rain-2-alloyed-collective
操控 2 位全新幸存者,深入琼泥 V,迎击合金意念的终极造物。……只不过这个杂物抽屉能够把你拎起来然后扔下悬崖。或是把怪物扔下悬崖。或者用箱子砸向首领。……狱警无人机则会定期将重点威胁定身。屏障无人机周期性提供护盾以稳控激烈的战斗
indienova.com/game/metacard-the-turing-test
当然,为了玩家快速上手,第一个角色战士的底层逻辑跟《杀戮尖塔》是一样的。……第三个角色虚空行者更是全球首个独创回合制游戏中加入即时战斗元素的角色,因为虚空行者的能量是时间。……毕竟现在独立游戏大多数都是一个或者几个人全职在做,机会成本就摆在那,所以难免会对销量有一定的要求,所以也难免会陷入销量不好就停更的囧境
indienova.com/u/alsorunning/blogread/3127
由于我还期望保留一些战术性而不是无脑射击,那么由弹夹制变更为热量制。……违背了设计初衷(考虑到这些特性,弹夹制更适合一步步计划的行动)热量制设计:- 两个武器共用一个热量计量表……紧急散热模式中,热量减少速率比正常模式下快- 紧急散热模式中,不可射击- 紧急散热模式中,热量减少到一定值后
indienova.com/u/news/blogread/935
[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTY1NjUwNjU3Ng==.html……—— EGM我无法把眼睛从 INSIDE 上移开
indienova.com/game/squids-odyssey
海洋题材的回合制 RPG 系列游戏《鱿鱼(Squids)》,在这个游戏中,海洋物种需要从一种传染性的黑色软泥的魔爪中拯救整个海洋世界……这简直跟撞球有的一比,只是撞球里面没有这样一些生物体,不需要把它们弹射出去展开殊死搏斗
indienova.com/u/joey1258/blogread/3033
在这里我对VM的构想是这样的:首先用于存放属性,属性的类型、数量不能写死;其次为了资源管理需要统一处理订阅物生命周期……这个属性类我是这样写的:ViewModel作为属性的所有者,属性的订阅和生命周期都在其所有者内统一处理这里之所以选用泛型的……VM部分也结束了,下面来说说V。View是继承Mono的,这点不多讲了;V需要什么呢?
indienova.com/game/sakura-succubus-6
这个(欠揍的)现充该怎么办呢?!……不过,跟她相处还是挺愉快、挺放松的事情,只要她不在凌晨 5 点把你从床上拉起来晨跑。……斯蒂法尼娅是阿斯托利亚的小公主,虽然她出身高贵,但却在孤独中长大,对她过分保护的父母很少允许她离开王宫
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