Project L (Demo)(Project L (Demo))

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------------------------------------更新日志:版本号:Demo v0.11……UE4做一个看起来比较完整的Demo2.画面设置有一点bug,自行体会3.蓝图太爽了【滑稽】4.场景箱子的漫反射贴图是用

遗忘之旅(Forgotten Journey)

indienova.com/steam/game/3183310

「殿堂级声优阵容」花泽香菜,钉宫惠,佐仓绫音……多位人气声优动情演绎角色故事。……《遗忘之旅》的战斗采用轻策略式回合,结合自由搭配的阵型系统与挂机收益设计,保证战斗节奏不拖沓又不失深度……它不像传统写实或高压作品那样令人生畏,而是一款真正拯救世界与贴贴恋爱融合起来的“打工人回血游戏”

遗忘之旅(Forgotten Journey)

indienova.com/game/forgotten-journey--2

「殿堂级声优阵容」 花泽香菜,钉宫惠,佐仓绫音……多位人气声优动情演绎角色故事。……《遗忘之旅》的战斗采用轻策略式回合,结合自由搭配的阵型系统与挂机收益设计,保证战斗节奏不拖沓又不失深度……它不像传统写实或高压作品那样令人生畏,而是一款真正拯救世界与贴贴恋爱融合起来的“打工人回血游戏”

元卡牌:图灵测试(MetaCard: The Turing Test)

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当然,为了玩家快速上手,第一个角色战士的底层逻辑《杀戮尖塔》是一样的。……第三个角色虚空行者更是全球首个独创回合游戏中加入即时战斗元素的角色,因为虚空行者的能量是时间。……毕竟现在独立游戏大多数都是一个或者几个人全职在做,机会成本就摆在那,所以难免会对销量有一的要求,所以也难免会陷入销量不好就停更的囧境

岩下:我们正在做游戏一

indienova.com/u/rikimaru/blogread/22639

这是一个近乎于古老的回合战斗的RPG类型游戏。……正兴起一场突如其来的瓢泼大雨我们仨淋成了傻X……八月二十号租了大家的宿舍,从青旅搬进新家。……几次下来我们美术素材的规格规范,技术实现的规范都敲定下来

Wired 动作合集包(The Wired Action Bundle)

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这些都是精心挑选的 Wired 动作游戏,一让你手指酸痛、耳朵爆炸、眼珠子跳出来!……对抗不死的亡灵大军,在霓虹耀眼的高速公路奔驰或者万里遨游,霸天际!

最终军团(Last Regiment)

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融合了卡牌元素和传统地图的回合战略游戏,引领你的军团走向胜利。……不同英雄带来战术上的不同考量,可以说应该能够对策略游戏的玩家有一的吸引力

民选帝国开发者:《民选帝国》的幕后故事(一)

indienova.com/u/voyager2718/blogread/36677

这个点子写进了《民选帝国》。🎬 做宣传片?……AE的 Puppet Pin 我整得像一只木偶人。……: 细节多到爆炸,修改了几百次我心态打崩的天崩开局版v2: 细胳膊细腿的抽象丑版v3: 在v2基础上重修让他看起来稍微慈祥一点的版本

总之先找到时光机再说:国产独立游戏,2人制作,回合制黑魂《能量冲击》!9月27号上线STEAM!

indienova.com/u/%25E6%2580%25BB%25E4%25B9%258B%25E5%2585%2588%25E6%2589%25BE%25E5%2588%25B0%25E6%2597%25B6%25E5%2585/blogread/21019

好在游戏内的伤害会击退敌人,只要你敌人打出攻击范围,就能保持优势。……为什么说是回合黑魂呢,我们请朋友帮忙测试的时候,有几个朋友都不约而同的表示游戏虽然是回合,但体验起来居然和黑魂比较类似……游戏确实有一的难度,而且每一次出手都需要充分的思考。我们团队目前只有2个人

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

在这里我对VM的构想是这样的:首先用于存放属性,属性的类型、数量不能写死;其次为了资源管理需要统一处订阅物生命周期……这个属性类我是这样写的:ViewModel作为属性的所有者,属性的订阅和生命周期都在其所有者内统一处这里之所以选用泛型的……VM部分也结束了,下面来说说V。View是继承Mono的,这点不多讲了;V需要什么呢?

版本:Early Access


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