《抛投大乱斗!》EA分享06:满身污泥&技术选择与对赌&散人之道

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迟迟未日志的原因,是陷入了制作联网功能的泥潭。……大厅怎么设计?怎么清理无效用户?……日志这件事情也从最开始的紧绷到随性,再到现在慢慢摸清楚该怎么风格化:不可以太紧绷,不可以太随性不能够混沌

RockTaoist:「抛投大乱斗!」EA06-满身污泥&技术选择与对赌&散人之道

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没想到一个月一眨眼就过去,这个月迟迟未日志的原因,是陷入了制作联网功能的泥潭之中。……大厅怎么设计?怎么清理无效用户?……当我把这一连串的问题打出来以后,甚至产生了不想继续的念头。……而日志这件事情从最开始的紧绷,到随性,到现在慢慢摸清楚该怎么风格化:不可以太紧绷,不可以太随性

杉果娘:杉果日报:《GTA》Mod遭官方强制下架;分析称索尼缺席E3大错特错

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给了竞争对手太多发挥机会3.玩家可以给Steam Deck掌机增加固态,但自行改装可能导致V社保修协议失效……最近一段时间一直有传言《战争机器》的开发商The Coalition正在开发一个全新的IP,但是一直没有可靠的证据证明此事……虽然这只是一份间接暴露The Coalition新IP的资料,但也的确是第一次有证据证明这一新IP的存在

三〇一室无一人(Banter Schooldays!!)

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用推理与论辩深入中国式教育的痼疾,以华丽的证据链条击破奇妙诡谲的谎言!……------- 《三〇一室无一人》是由独立游戏制作组灵潭社开发的一款推理辩论+恋爱攻略 AVG

鸿门一宴(Malicious Dinner)

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===== ★ 请谨慎选择,玩家的决定还会影响德智体美数值、最终结局和对簿公堂时证据的效力。……★ 本游戏使用唤境引擎制作↓↓↓

深度微观:动感地带5G校园先锋赛湖南赛区·长沙赛即将开战!

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最最惊喜的是,湖南移动结合赛事重磅推出全新SIM卡套餐-动感电竞卡,办理立享游戏道具嗨购不停,热门游戏海量畅玩……,职业赛事畅享观看,竞赛活动亲身参与...超多福利先到先得,限现场办理哦!  

李农民:关于写剧情的一二三:大纲拟好了,开始动笔!

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1、怎么写包括对话在内的一切文字?2、不要扣字、要快速地用“版本”的概念来迭代。……之前说什么来着,怎么写台词是吧?一是要少。……但在当初,艺术品制作出来却是供人摩挲把玩的,它们被论价买卖,引起争论也引起烦恼

会员:Carby

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大学在加国留学,12年初回国从大厂入行,后来辗转于各小公司工作室,做过系统策划、主策、制作人,一直想做一个有深度和新意的游戏……18年决定摆脱资本束缚,不再需要迎合别人的喜好,辞职在家案子,想做一个真正多线式架构的RPG

蓝桃游戏:逃离永明岛 Steam新品节试玩版 全程通关视频

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这是我一个人正在制作的第一款游戏,如果想了解一下初衷和开发细节,可以看这篇发布试玩版时的开发日志整合

小组:关于叙事的一切(创建人:柯林)

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也欢迎分享叙事项目制作中的一些问题和思考,如在故事,小说的过程中遇到的,做文字游戏时出现的问题,同样也欢迎关于环境叙事的讨论

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