小组帖子:重庆独立游戏

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我微 huji624 胡霁: @elcsheep#6 可以加个微先沟通沟通,我后来都没上来了,但做了个游戏发了……我微 huji624 Lefland: 打算年中去旅行,顺路去各地拜访下独立游戏团队,或许路过重庆……到时候有机会可以找各个小伙伴聊天,哈哈 pfjhetg: 有群之类的吗,独立游戏也需要信息交换呀

自助洗衣店模拟器(Laundromat Simulator)

indienova.com/steam/game/3169070

拓展您业务,改善客户体验,让您洗衣店成为镇上最好洗衣店!梦想过拥有并经营自己洗衣店?……通过从机器上收集硬币、跟踪每日收入和明智地进行再投资来管理你的收入。……最大化你的收入,看着你利润增长。保持店内一尘不染,吸引更多顾客

自助洗衣店模拟器(Laundromat Simulator)

indienova.com/game/laundromat-simulator

拓展您业务,改善客户体验,让您洗衣店成为镇上最好洗衣店! 梦想过拥有并经营自己洗衣店?……通过从机器上收集硬币、跟踪每日收入和明智地进行再投资来管理你的收入。……最大化你的收入,看着你利润增长。 保持店内一尘不染,吸引更多顾客

怪兽城市(Monster City)

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布鲁比和她怪兽朋友们踏上了一段勇敢旅程,只为结交人类朋友!……当他们发现人类把所有怪兽都当作可怕存在时,决定展开一场冒险,来证明这个看法大错特错。……每一章都充满了欢笑、惊喜和令人难忘时刻。 阳光镇孩子们接受他们?大人们吓得落荒而逃

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25944

那我们该怎么呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?……描边效果长这样:cube写入值1,bunny写入2,StencilProcessMat模板测试值为2描边效果为啥这样

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-4/

那我们该怎么呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?……:cube 写入值 1,bunny 写入 2,StencilProcessMat 模板测试值为 2 描边效果为啥这样

弹跳纪元:不可能的 99%(POGO Epoch: Impossible 99%)

indienova.com/steam/game/3409720

真正玩家?证明一下!接受不可能挑战——一次不小心滑倒,你就会回到底部。成为第一个登顶的人之一。……游戏抛给你各种疯狂挑战 — 弹性平台、移动陷阱和不可预测挑战。……你觉得自己有足够技巧和耐心到达顶部

PatheaGames:《波西亚时光》V8.0上线

indienova.com/u/patheagames/blogread/9309

开启之后,玩家院子里会多出来一个工厂建筑。 工厂功能简单来说,就是全自动生产车间。……闹鬼洞穴还记得当初刚完成琥珀岛洞穴任务后,市长说过,那里可以建设成一个可以玩耍地方?……用7.0版本存档在正式版分支是不会有问题,希望你之前已经备份了

GWB-腾讯独立游戏孵化器:GWB投融资对接会开启报名——限额10个,精品优先!

indienova.com/u/gadqq/blogread/33010

v=0.1移动端报名(扫描下方小程序二维码)参加“同行”投融资对接,有这些好处:1、接触投资人多。……注意事项:1、如果是尚未与GWB建联投资人朋友,请在注册时上传营业执照等能够核实您身份的证明。……v=0.1移动端报名(扫描下方小程序二维码)

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

这个在设置可以设定不发出声音临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db……),这里我额外说一下Godot计算

版本:Early Access


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