银河帝国(Galactic Empire)

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Galactic Empire 是一款 2D 回合策略游戏,您作为指挥官决定整个宇宙的命运。……与其他派系的回合战斗、原创纸牌游戏、在受到其他派系攻击时管理防御系统、外交、人口管理等等。……多亏了他们,您可以显着改变船只的参数,彻底改变给定单位的战斗用途

魔法学院:英雄校园物语 2(Valthirian Arc: Hero School Story 2)

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你能振兴学院,联合各个王国共同驱除邪恶世界?……在教室里,你的领导力将影响学生在任务中的表现!……只给作业,不给玩乐?学生不可能永远死读书或实地操练,对吧?

北约防卫战(NATO Commander)

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指挥基本上是为各个单位选择正确的“模式”,并将它们移动到攻击或防御的位置,监测单位的士气,为各种任务(……有四个难度级别五个不同的场景可供选择,玩家可以选择使用较大的师或较小的旅作为标准单位规模。……胜利点数由政治(攻占城市、使用化学核武器、先发人的攻击等)战斗(伤亡领土损失)因素决定

我 自 己:1.11.0 弓终于能用了

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1.11.01.弓终于能用了,松开左键时按照拉弓程度影响初速(目前女角色拉弓明天做)2.手上拿的箭完善……3.弓的形变4.远程伤害过低时不造成硬直5.商店可购买弓箭6.默认按R取消取箭/拉弓7.其他重要bug……远射会有不错的视野,然而为了考虑以后蹲射弓放平的需求用的是地中海射法,而且实际瞄准时总感觉不科学,初速方向箭朝向太不一致

lucas_lou:从《半条命:艾莉克斯》中令人遗憾的移动方式说起 - 聊聊当前VR游戏设计的“困境”与“尝试”

indienova.com/u/lucaslou/blogread/26969

早在2016年,V社其实就出过一款《The Lab》,其中有一个打飞机的游戏:玩家手中的手柄是架不断自动发射子弹的战机……这个问题本身成立?……我们如果执着于以上这个问题,是否是因为受传统电子游戏设计的固有观念影响太深?

从《半条命:艾莉克斯》中令人遗憾的移动方式说起 - 聊聊当前 VR 游戏设计的“困境”与“尝试”

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早在 2016 年,V 社其实就出过一款 The Lab,其中有一个打飞机的游戏:玩家手中的手柄是架不断自动发射子弹的战机……这个问题本身成立?……我们如果执着于以上这个问题,是否是因为受传统电子游戏设计的固有观念影响太深?

月之暗面(The Dark Side of the Moon)

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该游戏为多人在线回合竞技,与以往的中国回合游戏很大不同的是,玩家之间无需打怪养成,无差别同台 PK……比赛中将对方所有单位全部击倒即可获得胜利。……但是,3v3 模式中包含了内奸,内奸需要协助对方队伍杀死自己的队友才能取得胜利

Hearts of Iron IV: Trial of Allegiance

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南美拥有丰富的资源人力,您能领导阿根廷、巴西或智利走向另一个辉煌的未来?……智利国策树:智利是个充满活力的共和国,有着激进的传统,必须面对国内法西斯政党、种族骚乱的余烬和美国的强大影响力……全新美术:专为巴西军队打造的全新 3D 单位图像,以及国策树和单位的全新独特 2D 美术

北约的噩梦(SGS NATO's Nightmare)

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起始的假设是,戈尔巴乔夫被一群强硬派夺走了权力,他们决定现在是时候让苏联(及其盟国)先发人了,因为他们目前仍有着数量突然性的优势……所有自然类型的地形都存在,地图显示了欧洲该地区的不同发展水平及其对军事行动的影响。……在基础场景中,单位的数量将被限制在主要单位(师旅,一些资产,空军中队或海军舰队),游戏将被通过较低的单位密度来促进

Klang 2(Klang 2)

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Klang 2: 音律战神是一款沉浸式高速动作音游,节奏鲜的舞曲令人欲罢不能,加入Klang的旅途,……特色:* 30关高强度EMD动作游戏,有常速和高速模式可选* 半程序化战斗体系,确保音轨绝不会一模一样……bLiNd 其他才华横溢的艺术家,例如James Landino、ArcienNhato

版本:Early Access


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