indieOCT:CIGADC

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刚从CIGADC回来,趁着热乎劲记一感受。……为什么要有游戏分级?为什么要分严肃游戏和非严肃游戏?如果所有的游戏都是严肃游戏呢?……明天休息一,后天去WEPLAY耍起来~

魂之归宿(Soulestination)

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“魂之归宿”是一款融入了meta元素魔塔(固定数值策略RPG)游戏,玩家需要操控作为救世主,在探索世界过程中与敌人战斗……拥有300多张精心设计地图,超过20个独具特色boss,数十件各具特色武器与魂器,定能为你带来一场策略盛宴……“魂之归宿”是一款融入了meta元素魔塔(固定数值策略RPG)游戏,玩家需要操控作为救世主,在探索世界过程中与敌人战斗

小组帖子:流量兔创始人兼总裁孟超:2018最火的低成本获客之道,ASO+ASM怎么玩?

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大家都在看平台,大家选择都是一样,会不会有些词是大家搜索时候忽略了?……这款棋牌类产品是新游,上了以后名列前茅,他们新增数是两千多,这些都是在没有做任何其他推广只做ASO……我们再说一苹果搜索广告,苹果搜索广告2016年出来,我们及时和苹果官方做了沟通,为什么要推出这样平台

欢乐“炸”开花(Splodey)

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在节奏明快冒险中,充分掌握魔药的推进技巧,让策略、精准度和创意碰撞出爆炸欢乐火花。……你可以使用魔炸开障碍物、越过沟壑,推动自己完成精巧设计多彩关卡。……准备好拓展平台游戏潜力了吗?带上魔,准备开启冒险,让欢乐“炸”开花!

USC 游戏设计留学日志 Chapter.6.a

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总之就大概粗略概括一这学期情况吧。……上半学期课还比较紧凑,讲了有关声音鉴赏和设计不少基础知识,课上本身实操性知识讲不多,大多都是鉴赏和理解……我可以通过考虑关卡里我放了什么建筑和敌人来思考会有什么音效出现,包括做动作时肌肉骨骼轻微咔咔声和衣服摩擦声音

夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.5 (下): Spring 2019

indienova.com/u/lucy94920/blogread/17707

总之就大概粗略概括一这学期情况吧。……上半学期课还比较紧凑,讲了有关声音鉴赏和设计不少基础知识,课上本身实操性知识讲不多,大多都是鉴赏和理解……我可以通过考虑关卡里我放了什么建筑和敌人来思考会有什么音效出现,包括做动作时肌肉骨骼轻微咔咔声和衣服摩擦声音

张春(YETO.NET):策略游戏的“策略”是什么?

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对于制作策略游戏是没有什么指导意义。所以今天我重点分享一怎么让一款游戏有丰富多变策略。……比如说炉石传说里面,双方都是30张卡,法力点都是一样,因为是回合制,还特别设计了后手多个硬币条件。……象棋上双炮连环,马后炮,这都是手里资源配合度所形成经典策略

奈亚契约(Deal With Nyarlathotep)

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你将扮演与克苏鲁背景下的古神签订灵魂契约赌徒,以扑克为媒介使用古神力量击退如潮敌人。……理智值(疯狂):时刻记住,你所有的战斗技能都是古神恩赐,每张卡牌都有对应理智值,如果战斗卡牌理智值总和超过你理智容量……结识角色:在酒吧内结识新角色,每个角色都有自己专属配套扑克技能,不同角色战斗中使用技能也不同

iwannahair:把字刻在石头上01

indienova.com/u/mGvZ7jspS44042/blogread/33816

设计出 酒吧 热闹温馨、团结氛围 在这个界面玩家想知道什么?……设计出 酒吧 热闹温馨、团结氛围反馈设计: 在这个界面玩家想知道什么?……在这个界面玩家希望感受什么? 在这个界面玩家目标是什么

tkchu:【游戏制作工具箱】移动的机制 翻译完成及观后感

indienova.com/u/tkchu/blogread/2816

/video/av10811759/总结一:战斗系统已经很有趣了,但是移动过程现在很无聊(这就是为什么会有自动寻路……现在都是各种自动攀爬,因此马克建议为移动也加入技巧,使用实时动画和动量惯性,为移动加入成就感。……即使是简单精力槽,耗尽后得不断连击才能继续系统也可以

版本:Early Access


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