仿真:OpsRunner(Emulated: OpsRunner)

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执行任务时,您可以尝试 Hash Bash,这是一种 1v1 模式,您可以在不同对手联盟中取得进展……Hash Bash - 1v1 模式 执行任务时,您可以尝试 Hash Bash,这是 Scertanic……City 热门电视节目,也是 1v1 模式,您可以在使用不同武器和技能不同对手联盟中取得进展

cfan_yjr:让你的玩家沉浸其中

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28214

这是游戏开发者最想要让玩家达到特性之一,但是我们如何才能在游戏中触发这样感受呢?……角色构建完成,经过一个短叙事情节后,你留在了一个巨大世界中,只有一个NPC建议你要去哪里。……总而言之,行动自由、定制化以及知道你行为会影响游戏世界,这些强化玩家游戏自主权要素;你应该考虑用上它们

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

否则的话,地图将不能正确地随着我们改变变化。所以我们需要一种再现伪随机噪声。……Perlin噪声在任何时候都是再现,并且其在大尺度范围内能够产生较大波动,而在小尺度范围内只会在小范围内波动……这比处理四个独立顶点方便多了

鸿门一宴(Malicious Dinner)

indienova.com/game/malicious-dinner

玩家扮演女留学生应邀去参加志愿者表彰活动,却误入了大佬社会酒局,如何全身而退?……轮番敬酒是来者拒还是百般推辞?被人做局是浑然不知还是走为上计?面对骚扰是半推半就还是断然拒绝?……★ 点击开始界面左上角按钮切换中/英语言。★ 本游戏使用唤境引擎制作↓↓↓

Manuel Lau:GameJam2017之旅

indienova.com/u/liu269845873/blogread/1950

星期六-13:00午饭过后,我问了下程序进度如何,才发现他还在角色控制手感以及触地检测问题上纠结……我发现,很多细节地方都还没有处理好,与我设计出来尚有很大差别,然后就叫程序继续修改,数值。……完之后,程序开始写UI以及一些其他地方优化

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

这次我们来介绍如何制作在相邻单元格之间混合颜色过度区域。……所以奇偶行需要用不同方式处理。……Figure4‑2过于复杂网格[spoilerblock text="为什么我们一开始时候这样做呢

当我们说起一致性时,我们在讨论什么?(下)

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与设计语言一致类似,表现元素与叙事主题相符可以帮助玩家快速辨识其叙事意义。……)中多数怪物形象与其能力并不相符,玩家很难通过外形判断其在游戏中威胁。……有兴趣朋友可以通过其官网了解各种新鲜尝试。设计师该如何实现一致性?

像素游戏制作大师系列:Verzeus(VERZEUS)

indienova.com/steam/game/2729440

伴随自机「Orb」, 也可以装备各种升级道具!玩家尽情设定自己梦中最强装备!……Orb阵型调整, 打破各种难关吧!强化道具Speed可加快或减慢飞船移动速度物品。……如何进入菜单按下游戏手柄上 "选择 "按钮或键盘上 Shift 键,即可打开游戏手册和菜单

indie 新闻官:新加坡学生回声探路恐怖作品 Stifled 登陆绿光

indienova.com/u/news/blogread/906

[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTY0NDQzMDM0MA==.html……玩家需要必须通过发出声响利用回声来确定周围环境,有些类似 Dark Echo 玩法。……但玩家在探路时发出声响也会被敌人察觉到,所以需要玩家平衡好如何利用声音

xLarge-UselessnesSx:【个人翻译】毁灭战士:音乐幕后 GDC 2017

indienova.com/u/mHEJwwDZK900PnnA/blogread/34994

GDC 2017 DOOM: Behind the MusicDOOM2016曲师Mick Gordon……介绍他“毁灭之声”是如何制造出来https://www.youtube.com/watch?……v=U4FNBMZsqrY&t=1s&pp=ygUVZG9vbSBiZWhpbmQgdGhlIG11c2lj

版本:Early Access


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