indienova.com/u/1843556053/blogread/34922
痞子做动画是一个让观众理解他的过程,或者说EVA是理解痞子的桥梁。……我也是如此,即便这一次没能让他们理解,但依旧会不停地做下去。……痞子说人最好的创作阶段是35岁左右,那看来还好,我还有11年时间
indienova.com/u/pg7go/blogread/24226
说做就做,我马上找到了学土木工程的同学帮忙,他最擅长的就是房屋结构与CAD出图。……"]场景搭建在2月中旬的时候,把主角屋子放场景里试了下,并没有很多违和感,但是当玩家用第一人称去走动时……去查了一下资料,大概是说的第一人称游戏的比例都不能按照真实世界比例来,而是有所改变,这个需要结合视角的
indienova.com/game/spirited-thief
——两人离被踢出无情的盗贼工会,就差那么一丁点!……在偶尔还有盟友出手相助的这一路冒险上,这个组合究竟会遇上什么样的秘密、宝藏和麻烦呢?……你是打算慢慢来、稳步寻得所有秘密呢,还是说拿了就跑更对你胃口?
indienova.com/u/a630042336/blogread/28332
对话框我也换了一版,之前那个着实太抽象了,抽象不是问题,问题是形象不够鲜明,不能让人一眼就知道那图标代表什么……罗翔说,人总要接受事与愿违。……所以我真没觉得教育或支教有多大意义,我基本不向学生说“读书有什么意义”或者“能帮助你走出大山,过上好生活
indienova.com/u/jabberoc/blogread/33043
玩家是否需要按下按钮才能打开它?玩家身后的门是否会锁上?如果有两个玩家会发生什么?……如果有一个人要知道答案,这个人就是游戏设计师。”一个门问题可以说非常经典了。……由一扇门问题延申出的不同岗位的思考模式也非常不同。一名美术:这扇门应该是什么风格的?
indienova.com/game/reka
增长你的魔法能力,定制你的家,制作魔药,帮助或阻碍村民找到你在这个世界上的道路。……- 收集材料并炼制魔药,它们的灵感来自于历史上的草药女巫的药物。……炼制和调配魔法制品炼制魔法药物来治疗和帮助当地的村民,或者为更加不祥的需要而施展诅咒和毒药,由你选择…
indienova.com/game/goat-simulator/
-一出生是在一座美式小镇,不知道谁家的后院里。……把第一个人顶出五米开外之后我想去做点什么,看操作说E键能舔人,我就舔了一下,卧槽居然粘住了!……比如把11层高楼看风景的人推下楼,又或者帮助跳河的脆弱少年自杀,都在我们的主角看来平淡无奇,好了重点是这游戏新的联机模式让你进入另一个世界
版本:Early Access
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