游戏基础知识——“记忆对比”,体验分析中经常被忽略的部分

indienova.com/indie-game-development/game-basic-memory-contrast-the-often-overlooked-aspect-in-experience-analysis/

首发于微公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”随着整个游戏产业蛋糕越做越大,从业者数量越来越多,……,因为该作并不存在“通过走剧情流程解锁特点场景”的部分,玩家在起始阶段就基本可以在船上自由行动;最后……”,那些“大改动”的部分一定要在早期宣发阶段就提前公布,这应该比 DEMO 甚至“垂直切片”公布时间更早

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

OK,现在进入真正有趣的部分!我们现在要创建一个着色器(shader),并让它来处理这个新表面。……这条线应该是这样:vec2 vect = v_vScreenPos.xy-u_fLightPositionRadius.xy……),你当然没有必要去尝试并把这些东西复制到你自己光影系统,你系统已经能够实现各种基础功能了

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

OK,现在进入真正有趣的部分!我们现在要创建一个着色器(shader),并让它来处理这个新表面。……这条线应该是这样:vec2 vect = v_vScreenPos.xy-u_fLightPositionRadius.xy……),你当然没有必要去尝试并把这些东西复制到你自己光影系统,你系统已经能够实现各种基础功能了

重思虚拟现实与艺术

indienova.com/indie-game-news/vr-and-art-rethinking/

前言此文是本人参与南京大学艺术学院“人工智能、交互与未来设计”工作坊第一部分过程中,在与来自纽约帕森斯艺术学院老师……正文当虚拟现实(Virtual Reality)作为一个新鲜之物出现在我们面前时,短暂兴奋之后,或许需要思考更加多……[6]:贝尔纳·斯蒂格勒:《人类纪里的艺术》陆兴华译,重庆大学出版社,2016年,第61页

自述:浅谈这二三年的开发心路历程

indienova.com/indie-game-news/devlog-massacre-tower/

自述正文:以下内容按照时间节点第一站:湖北挣钱攒钱联系伙伴最终几个人手上撮合撮合一两百万,感觉虎得很!……没有我见不到(bug)我总觉得问题出在了哪里但是又说不出来而师弟在这一年因为家里原因比如结婚问题……我们是程序主导,他走了进度就停下了有诗云:师弟一请假。我们全白瞎啥也不会做

《杀戮尖塔》如何定义了一个新游戏类型

indienova.com/indie-game-news/how-slay-the-spire-defined-a-new-genre/

原文作者:乔希·拜瑟译者:空汽貓貓 aircat正文许多 Roguelike 游戏都值得被提及和表扬:……而《杀戮尖塔》如此优秀的原因是,它把随机数字生成机制重点放到了玩家每轮可以使用东西上。……该游戏在中国市场取得了巨大成功,而中国玩家推动被认为是该游戏获得成功重要原因之一

我的四川辣酱里有一只精灵(There Is A Genie In My Szechuan Sauce)

indienova.com/game/there-is-a-genie-in-my-szechuan-sauce

这是一个互动故事,讲述了 Jeff 寻找美味又难吃四川酱汁故事,当他发现他最好朋友 Paul 家里有这种酱汁时……但是保罗忘了买一些美味鸡块……他们会怎么?直接从杯子舔酱汁?

魔法门 6:天堂之令(Might and Magic VI: The Mandate of Heaven)

indienova.com/game/might-and-magic-vi-the-mandate-of-heaven

随着堕落监护人 Sheltem 在《魔法门 V:黑暗魔君大反扑》最后被消灭,“古代人”和类似魔鬼外星种族克里根之间长期战争波及到了其他星球其他地方……由于罗兰德国王失踪,摄政王威尔伯·汉弗辅佐罗兰德儿子——王子尼古拉·艾恩法斯特统领王国。……另外还有一封,是赞诺菲克斯写给舒尔曼,游戏中称“第六封”,游戏开始时即存在行囊之中

yishalee:GMS学习日志:马里奥和马戏团

indienova.com/u/yishalee/blogread/3475

每到周末就会被占用大量时间,整个周末周一只有加起来一天多一点空余事件,其中一部分用在了LD39rating……视频主要一些点如下,太基础没有写。其实很多都是已经了解内容,但是看看思路也是好。……,比如当角色挂掉时候,就可以exit,就不会执行后面其他挂掉后不应该再执行代码了) 马里奥————

小组帖子:学习日志:GMS之红激bilibili教程

indienova.com/groups/post/1439

LD39rating上,一部分用在了GMS上。……视频主要一些点如下,太基础没有写。其实很多都是已经了解内容,但是看看思路也是好。……,比如当角色挂掉时候,就可以exit,就不会执行后面其他挂掉后不应该再执行代码了) 马里奥————

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.106 秒(地球人时间)