小组帖子:《萌宠消消乐》开发历程分享

indienova.com/groups/post/1831

关于一些本地化相关的东西,以后再专门一下)。……怎么说呢,作为独立开发者应该知道这里面的梗,到底是改,是哄,是听之任之或是继续发扬??……写到这里正好夜里12点了,想几句话记录一下此时的心情,也希望能与同路之人共勉吧

《跳跳小子》开发日志 01 — 核心玩法确定

indienova.com/indie-game-development/stamp-boy-devlog-1/

当然一些一眼就知道怎么复用还是尽量复用。……,只要你能做出好的游戏,现在这个环境应该比以前好很多了。……,而做成一个小时左右让人觉得还有点意思的程度努力努力应该还可以做到

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志01——核心玩法确定

indienova.com/u/purestudio/blogread/12046

当然一些一眼就知道怎么复用还是尽量复用。……,只要你能做出好的游戏,现在这个环境应该比以前好很多了。……,而做成一个小时左右让人觉得还有点意思的程度努力努力应该还可以做到

游戏引导的一点思考

indienova.com/indie-game-development/thoughts-on-game-instructions/

如何让另外的设计师/发行商理解你的想法,如何向玩家承诺游戏会带来的乐趣,以及如何告诉他们正在做什么以及一个目标的时候应该怎么做……在游戏的前20分钟里面,要传达出这三点:What 是玩家的短期目标;How 是玩家应该怎么做达成这个短期目标……我一个运用状态空间来概括的总结,可另外一篇

CH Parallax 快报 | Day 7 游戏测试是项目管理中最重要的一环

indienova.com/indie-game-news/ch-parallax-day-7/

在你的想象之中,项目管理的课程应该是怎样的?……彻底教会你怎么做 Playtesting在你的想象之中,项目管理的课程应该是怎样的?……课程以一次简短的头脑风暴练习作为开场,然后讨论这三个问题:过程之中,有哪些困难和惊喜?

JohnChen:【开发日记】说说这周我干了什么

indienova.com/u/johnchen/blogread/29041

怎么说呢,还真是顽强啊。随便在B站上看了几个模拟建造类的游戏教学视频就敢自己上?欸,还真敢!……全是游戏逻辑的事了,说白了就是码代码,码代码,码代码,码的差不多了,建模,建模,建模,建的差不多了,调材质,调渲染,shader……上图是一个建造系统的DEMO版,可以实现大面铺设,预览模式

音符之光传说

indienova.com/steam/game/1562760

妈妈以为我在运动,所以玩游戏时再也不骂我了) ___ 剧情向音乐节奏游戏,手残专享___6月23日更新:价格..应该是……,容易扔出去怎么办?……,机枪手请出门左转 不是拼手的音乐游戏,机枪手请出门右转 不是拼手的音乐游戏,机枪手请出门直行 哦

机械蚂蚱:借着《囚偶》上Tap审核,聊两句Rpgmaker与手机上架的问题

indienova.com/u/cokaliu/blogread/35608

后来《液化物》我换了一个打包软件,H2Bulider好像是,那个软件我忘了,做好之后在好游爆挺了很长时间……下一部叙事产品我也会基于这次unity的框架来做,虽然我自己的很垃圾,可能甚至不如专业程序人员的日常作业……且对于每个功能节点的开发没有恐惧,对于移植和资源管理等工作也有比较明确的方法,我还是觉得转用unity对于独立游戏开发而言,很大裨益

小组帖子:只能使用 gml 编程吗?

indienova.com/groups/post/29083

里面 function 的问题:GML: Inline functions - allow var……a = function( a, b ) { ….. }但是目前还不能用...顺便再问问,大家是怎么组织代码的……,总感觉 gml 的代码组织方式很容易乱,求老司机分享

星际指挥官(Stellar Commanders)

indienova.com/game/stellar-commanders

这款易上手的多人即时战略游戏由《先发人》(First Strike) 的开发者制作,快来攻占各个星球……快速 1v1 对战,每位玩家与不同的派系结盟,在丰富的可解锁的未来化的部队中选择作战单位,从火箭、坦克和隐形护罩生成器到轨道打击卫星……这是我们的第一款多人战略游戏,我们为这个游戏激动了好一阵——这应该是继《先发人》(First Strike

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.064 秒(地球人时间)