indienova.com/u/afgvivien/blogread/31325
然而又与以往只偏向独立气息浓厚产品不同,在本次发布会中我们发现一些精品商业游戏也逐渐靠品质来取胜,通过依靠内容吸引玩家比如……《野蛮人大作战》已经给出答案,一位参加多次测试的核心玩家透露,《野蛮人大作战2》在继承前作3V3V3经典玩法和搞怪逗趣的角色形象同时……原神重返未来:1999火炬之光:无限 值得一提是,除了内容上曝光外,逆风笑、Xlice、Michael
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- 休闲,有趣,轻松并充满未知的游戏体验,简洁可爱的纯手绘游戏画风,可面向全年龄段和全部性别 [的玩家……- 高度随机的游戏内容,每次“醒来”都将面对全新的世界和环境,会有什么不同的冒险等着你呢?……- 丰富的服装,装备,道具和材料,和同伴分享你的“时装秀”。- 更多内容尽在游戏内,快来探索吧!
indienova.com/u/news/blogread/4221
Q:新游戏会用什么样的引擎呢?内容玩法有什么可以透露的吗?……最难的部分可能是对话,因为NPC可以出现在任何时间和地点上,所以我不得不让对话也频繁出现。……即使生活中并不完美,但是仍然有意义和希望。Q : 多人模式什么时候上?能透露一些多人模式的细节吗?
indienova.com/u/asukalin/blogread/20746
》的“火鸡姐”莫文蔚有刨牙和刀疤。……回头看“主角的人设是为什么、为了什么”这一疑惑。Steam社区上,有玩家出于类似的好奇而发帖。……人设也许只是为了诱发话题;话题内容是什么并不重要,重要的是使人意识到这儿有问题(注:用词有歧义
indienova.com/u/gadqq/blogread/27637
不依赖于局外变化和大量平行内容。……《PUBG》:缩到最小的圈,本质上是改变了供玩家可施展战术和技巧的空间。……文化/主题包容性:通过包装,设定上对地域、文化、人文、审美要素的选择性采纳和运用,来将原本存在这些方面显著差异的内容纳入一个协调的并且在该游戏时空中具有一致性的设计框架里
indienova.com/groups/post/101817
先说要干什么。很简单:休闲小游戏。为什么干这个?……也算是正牌大学本科毕业,在技术领域摸爬滚打了XX年,大厂干过,小厂待过,失过业,也创过业,见过数千万的投资……因为,我的游戏开发经验并不多(惭愧,但自信能补上),虽然我也开发过3款小游戏上架并获得一些认可,但我觉得这不够
indienova.com/u/zedc/blogread/22652
最近我在社交媒体上活跃了一些,某些抖机灵的回复得到了很多点赞,虽然关闭点赞通知很不习惯,但随机点进那些陌生人的主页很多都有明日方舟相关的内容……明日方舟的创作热度甚至比V家、东方等还要高,出图、同人剧情甚至游戏都在刷新期待,虽然有的被关注度并不是很高……大家看到了高赞和关注度的内容,于是去学习,去模仿,却忽略了一将成名万骨枯,大多数人只能看着自己曾经模仿的痕迹无奈而终
indienova.com/u/gadqq/blogread/34002
耐玩可能是靠gameplay的叠加,或者持续产出优质内容,或者通过编辑器做UGC让用户消耗或生产,变成正循环……具体到某个游戏,更多是发挥自己团队的擅长之处,核心关注的是内容和品质。……预测下限是可以的,但预测上限就不太准确,一定要注意
版本:Early Access
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