变形(Proteus)

indienova.com/game/proteus/

没有剧情,没有背景,没有文字,没有游戏性,但Metacritic的媒体竟然会给出如此高分,说实话我也感到很意外

迷雾之夏-The Vigilant Villa

indienova.com/steam/game/1254900

但是说实话,这个翻译版本,是我们目前能拿出来的,最好的版本了.....

风格化的西部枪手 Roguelike

indienova.com/indie-game-review/review-west-of-dead/

说实话这多少也有些困惑着我,操作感觉不顺畅,不过射击的手感还不错。除了前面提到的光影机制

游戏历史上的今天:《传送门》,《滚轴赛车 2》(北美)

indienova.com/history/1010

说实话,在那个年代,凹凸贴图的表现确实效果超群

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Warframe 里的 Mastery Rank

indienova.com/u/jagttt/blogread/3961

游戏里刷满 30 级需要花的时间说实话在网游里的比起来的话确实不算多,感觉上刚好到你熟悉这个新东西到快要玩腻的时候

indiest:《阿波斯》正式版即将发布,Early Access阶段的总结

indienova.com/u/indiest/blogread/1318

说实话,经历了这四个月,心里对销量成绩有点看淡了

lanceyun:《模拟领主》游戏开发日志 #01 游戏简介与初步的设想

indienova.com/u/lanceyun/blogread/11069

美术大佬的加入人物立绘游戏类型、标签与玩法之前很多朋友,聊到这个游戏都会问我,这个游戏类似市面上哪个游戏说实话我内心深处的回答是

芸芸酱:游玩笔记:《仙剑四》与游戏美术相关杂谈

indienova.com/u/iwse/blogread/11966

(b站up主 策划小东)不少人表示建模如此不堪入目,与原版人物造型相差甚远,说实话这让我很意外

孔小菜:《坏小孩》开发日志 #4:一个新手花九个月能做出怎样的游戏?

indienova.com/u/nevillekong/blogread/28656

说实话,悄悄地在作品里夹杂私货真的是件很爽的事情,这是独属于创作者的快乐吧

《坏小孩》开发日志 #4:一个新手花九个月能做出怎样的游戏?

indienova.com/indie-game-news/devlog-bad-kids-4/

说实话,悄悄地在作品里夹杂私货真的是件很爽的事情,这是独属于创作者的快乐吧

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.028 秒(地球人时间)