《命令与征服:将军》(Command & Conquer™ Generals)

indienova.com/steam/game/2229870

利用现代和近未来武器库,以前所未有的方式展开实时战争。……统率强大美国军队,庞大中国战争机器,或机敏全球解放军。征服。……具有最大破坏力全新单位和战术,包括极光攻击轰炸机、火龙坦克等

HiGame:国产二战题材即时战略游戏《重装集结:二战》装甲部队战场实机演示

indienova.com/u/cici0214/blogread/29908

除此之外,游戏中主要上坦克、坦克行走、坦克破坏等装甲单位操作都进行了相应演示。……战场最大规模为3v3个军团,每个军团现最多6个营,即18个营v18个营,每个营实际表现士兵80人,实际单位超过……2800个,可实现上千单位同时作战

大魔王(Demon Lord)

indienova.com/g/DemonLord

如何提升小恶魔战斗数值?……你小恶魔是个希望被主人虐待,被吊起来SM贱家伙……家装:通过购买家具、特殊道具等可以放在城堡里东西……这些物品也可以加速小恶魔战斗力成长。其它V1.0版本会有两种恶魔可供选择

基于兴趣开发的策略战棋游戏开发日志(4-6)

indienova.com/indie-game-news/devlog-strategy-game-4-6/

作战场景:游戏主要玩法集中在这里,六边形单元格组成网格地图,回合制的战棋策略玩法,也是目前日志一直在分享开发内容……,也请一提出):首先要介绍一下 DI(依赖注入):这是我在后端开发工作中常用一种设计模式,在我们编写某个逻辑对象……最后说说,使用 DI 后一些好处:在以前我会通过单例,在场景中放置大量 xxxManager 来管理一个逻辑模块

Nova-2N7SZc:KRAFOTN第一季度销售额高达6,659亿韩元创季度销售额历史新高

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/35430

  KRAFTON公司(CEO CH Kim)于5月8日公布了2024年第一季度财报业绩。   ……KRAFTON公司(CEO CH Kim)于5月8日公布了2024年第一季度财报业绩。  ……▲表: KRAFTON公司2024年第1季度综合收益(单位:亿韩元)

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

但是这似乎在通常环境下较难实现,究竟V如何能自动更新状态呢?……在这里我对VM构想是这样:首先用于存放属性,属性类型、数量不能写死;其次为了资源管理需要统一处订阅物生命周期……这个属性类我是这样写:ViewModel作为属性所有者,属性订阅和生命周期都在其所有者内统一处这里之所以选用泛型

钢铁雄师 2(Steel Division 2)

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它包括了1:1比例回合军队管理以及上千人规模即时战术战斗。……巨型1:1比例动态战略战役在最大达到150x100公里地图上指挥几千人规模长达数周回合战役。……在全新的卡组系统里选择你师,精心挑选你要送上战场的单位,组成完美的战斗群,让你拥有前所未有的战术自由征战

东方3D地下城(Touhou 3D Dungeon)

indienova.com/steam/game/1622510

这是一款具有复古感觉3D动作游戏。 解开地牢谜团,同时使用灵梦和魔沙来清除地下城!……借助灵梦和魔力量,逃出幻想乡吧!你,玩家,控制你自己,灵梦,和魔沙。……她伤害很低,但她许多攻击很容易对付魔沙魔攻击频率较低,但她攻击力更强,冲刺速度也比灵梦快

冒险之地:重制版(Adventure Field Remake)

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很久以前,在神话般萨鲁克王国,一个年轻男孩目睹了他梦中充满光明场景。……游戏 这个游戏是使用 Smile Game Builder 引擎制作一款回合 JRPG 游戏。……因此,这款游戏是一个使用 SGB 引擎创建游戏示例,证明了可以通过 SGB 引擎创建一个游戏,不需要编程知识

Nova-2N7SZc:科隆游戏展:KRAFTON科幻新游《破月勇者》9.22日抢先体验

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/31531

玩家将指挥指挥官、英雄和辅助技能在快节奏、基于回合制的遭遇战中发挥各种游戏可能性。……通过游玩解锁所有作战单位,使用外观精致立体模型在地图上排兵布阵,方便是无需像现实游戏中那样在结束后进行清理……使用传统涂装技术绘制您作战单位(涂坏了还可以撤销!)

版本:Early Access


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