御宅学:【译介】任天堂掌机设计师冈田智——2014年开发者访谈

indienova.com/u/otakuology/blogread/30687

如果想做些全新事情,总要从太多上级那里获得许可。当创意仅仅是想法时,很难他人理解。……多亏了与我合作伙伴和员工。如果你在家公司里想做成什么事,不可能只靠自己。……但我认为如果想通过自己游戏收费,最好开始设计成付费游戏

般若僧揭堤:干,我还在写剧本

indienova.com/u/meguroarashi/blogread/19862

抱怨下下 写剧本~写剧本~每天都在写剧本~不仅如此,美工也是我个人负责,还不能跟亲友群里的人剧透,……我说要剧透禁言警告。……大哭,我就是想做游戏嘛!可是没人陪我做!还没人陪我讨论!只好继续写剧本

转变(Change)

indienova.com/steam/game/765640

觉得自己做事情毫无意义,只想做“自己想做的事情”,却连什么是“自己想做的事情”都不知道。……游戏采用双主角叙事方式,同时以名独自上漂却处处碰壁不知道未来在何方少女乐阳和家快要破产创业公司偶像制作人……游戏场景使用了在上海真实拍摄照片,通过调整立绘光影效果,二次元角色出现在真实上海里

混乱之风(Khaos Wind)

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Khaos Wind 是款带有恐怖元素动作射击游戏,政府发现了艘飞船,派遣玩家去调查这艘飞船,没想到飞船里面充满了各种恐怖生物……,主角为了地球和平,只能只身将这些生物全部歼灭,但到最后却发现了个惊人秘密…… 特色: ◎ 游戏环境会发生变化……;◎ 你可以做你想做的的任何事情,流酷炫战斗玩法你惊艳

isyume:清华IMDT 2021年8月记录

indienova.com/u/isyume/blogread/29257

想着看点优秀文学作品提升下自己,就读了些小说,像《包法利夫人》这种作品读完以后十分感慨……讲女人的故事竟然会从他丈夫上小学情形讲起……总之在学校在公司养成思路都是,要上来就展现冲突、展现刺激抓眼球东西,看到那样娓娓道来写法觉得真的挺了不起……有那么多人能看完也很了不起hhh都说现代人没耐心读不了长故事,有时候我感觉是内容生产者在惯着读者

会员:Liusc

indienova.com/u/liusc

想做好玩,用心,不吹逼,不浮夸,大家快乐游戏

zhtroy:Three Tips For Getting Things Done

indienova.com/u/zhtroy/blogread/4008

Game Design Zen是档很不错讨论游戏制作Podcast。……focus,专注力Quality of Work,把时间花在真正重要事情上,是改进游戏UI人觉得更……Habits,养成好习惯,可以让你在做些事情时不需要太多精力和意志力

催眠临时工(Hypno-Mart)

indienova.com/steam/game/2375180

女主人公是位上深夜班白皮辣妹。 她不仅工作态度散漫,对客人态度更是恶劣至极。……无奈店里已经缺人缺到连这样的女人都不能解雇。但我已经忍无可忍了。……虽然觉得很可疑,但反正已经打算解雇爱莉了……(凡事要勇于尝试……明天下吧!)

催眠临时工(Hypno-Mart)

indienova.com/game/hypno-mart

女主人公是位上深夜班白皮辣妹。她不仅工作态度散漫,对客人态度更是恶劣至极。……无奈店里已经缺人缺到连这样的女人都不能解雇。但我已经忍无可忍了。……虽然觉得很可疑,但反正已经打算解雇爱莉了……(凡事要勇于尝试……明天下吧!)

Viper:《蓝岛物语》迷宫初步制作进度

indienova.com/u/viperstudio/blogread/34580

目前就是进加强了迷宫制作强度。 目前就是进加强了迷宫制作强度。……迷宫还是想做黑暗氛围,让玩家伸手不见五指,但实际上太黑又什么都看不见,如果投放了很多精力在迷宫精致度上制作……如果加入战争迷雾,岂不是连场景都不需要怎么做,怪物从黑暗里扑出来即可自己试了小段,有些怪物制作时候忘记考虑背后了

版本:Early Access


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