我的游戏设计方法论

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像自然竞争一样,游戏不是做好就可以,得比别人好才行。……有方法就能解决问题,获得方法可以是别人,甚至可以是运气。那理论还有什么价值呢?……这也是为什么我认为游戏设计领域,简单复制经验或方法都是不可行

highway★:SNOWFALL DEVLOG_02

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上周花了2天时间弄遮挡剪影效果,试了HB、FC还有像素教皇的方法,由于我摄像机写比较……儿,导致有些情节下不能正常显示……,而且有些用了depth = -y这样处理实例在FC那种做了深度排序绘制方法下,某些手动操纵depth……上周日想试试非像素简单化处理方式,不管怎样试试吧

尼德霍格(Nidhogg)评测

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来看一个简单的场景:“你和你对手在数米距离上分立两边,你们不断调整着手中刺剑,想要找到对方弱点……你们之间距离太远,不足以你发动突袭;你们之间距离又太近,如果你飞跃过去,很有可能会被对手刺个对穿……——来自网络评论 看到没,游戏很简单,就是尽量跑到对面去,方法可以多种多样,但是目标只有一个——是不是很简单

盒中猫(Cats in Boxes)

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探索猫世界探索盒子里迷人世界,里面充满了可爱猫咪和迷人谜题。……解决从简单到非常困难谜题,并发现巧妙的方法将猫排列在盒子里。 每个级别都要求您找到独特解决方案!……解决从简单到非常困难谜题,并发现巧妙的方法将猫排列在盒子里。 每个级别都要求您找到独特解决方案!

想作死 2(Think To Die 2)

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一个简单但是又并不简单的解谜游戏。你需要找到一个弄死自己的方法,来通过关卡。……起初这看起来并不困难,但是随后关卡你就会理解到想要做到这些并不是那么简单。……游戏设计目的是你持续思考跳出思维定势,用创造性方式弄死自己

小组帖子:更好地为解谜游戏划分困难程度

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在这篇文章中,我们主要研究解谜游戏困难程度划分。是什么问题变得难以解决?……我们在这些数据中发现,对这款游戏来说:尽管73.8%走法都会游戏走入死胡同,不可能再胜利,但人类似乎很快就能发现他们错误走法……这些问题和方法在教育学上非常有用——简单的问题人感到无聊,过分复杂问题却会令人沮丧,而为不同学习者找到难度合适他们问题显得至关重要

小组帖子:Unity程序有需要的吗

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我不太喜欢和别人一起写代码qq:361053934 lenovonico: 请问你在哪个城市?……我想做个特别特别简单的小游戏,求指导,有偿!……做游戏的话买本基础教程就行了,代码学学C#入门,然后就能用unity做游戏了 LonelyDAN: C#能写简单的算法吗

驾驶难(Driving Is Hard)

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不停驾驶、不断失误、不断学习、不断重来。在《驾驶难》中挑战自我!……驾驶一辆装有轮子浴缸,穿越陡峭、险恶地形,每一次失误都会你前功尽弃。……探索7个世界: 每个世界都有独特挑战与游戏机制。易上手,难精通: 简单的控制方法,充满挑战机制

驾驶难(Driving Is Hard)

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不停驾驶、不断失误、不断学习、不断重来。 在《驾驶难》中挑战自我!……驾驶一辆装有轮子浴缸,穿越陡峭、险恶地形,每一次失误都会你前功尽弃。……◎ 易上手,难精通: 简单的控制方法,充满挑战机制

猫女孩(Cat Girl)

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為了從壞蛋手裡偷回寶石,她潛入了臭名昭著【黑薔府】,可是萬萬沒想到居然中了圈套,而且對手還是一個道德淪喪極度變態……除了大量文本之外,遊戲還有多重分支,玩家在遊戲過程中選擇不同,這也會出現不同結局。……CV: 貓野目 銀華役: 思 ちぽ  黒薔 峰子役: 柳 優雨 三毛 玉五郎役: 福田 純 三毛 玉子役

版本:Early Access


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