重回绘本的乐趣

indienova.com/indie-game-review/original-fun-of-picture-book/

《美好世界》提出了一个相当有趣概念,但一些评论指向“扮演上帝视角叙述者有些让人疲乏”,我还没有完整尝试……不过,无论我怎么认为,这些故事因为其本身魅力而自足。……但它只在,比如,剧情杀,或者“队友死亡之前一定记得卸下装备”这种时候让人出戏

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道:10年5款游戏,项目从不延期,专家制作人怎么做项目管理?

indienova.com/u/gadqq/blogread/20743

[ 细化到人的版本规划 ] Q在项目上线之后,你们会怎么做版本管理?……虽然说对事不对,但事还是。很多事情如果你们关系好,那人家还是会愿意加个班,帮你搞定。……另外我们会工具更加完善,减少口口相传经验,减少对人的依赖

KILLER

indienova.com/steam/game/1693460

Sometimes it can be tough.KILLER:该游戏是一款经典动作第三称射击游戏……你会在路上找到一些止痛。 当你被击中时,你需要得到它们。 找到你路,杀死你敌人并完成关卡

会员:蝶薇薇呀

indienova.com/u/wb-6290563229

微博:蝶薇薇

Codinggamer:《给你点颜色瞧瞧》开发日志01——制作缘由

indienova.com/u/purestudio/blogread/11314

大体还是没怎么改变。……这个发行商也是很好一个发行,不盈利也陪我疯一下。我怎么好意思让人跟着你亏钱。……,但开始制作游戏之后发现其实还是很有趣,起码制作过程就很有趣~个人想法制作独立游戏,尤其是一个人的独立游戏

EddyYuan:从《惩戒魅魔》的爆火来了解一下啥是“类型期待”

indienova.com/u/eddyyuan/blogread/28893

朋友玩完以后却一撂下手柄,一句“也就这样吧”,留下你一个暗地里他不懂游戏。……当然,要真是只有这些的话,玩家也会抱怨没意思、太无聊,因为完美地切合了预期东西,无论再怎么出色,都会让人有种……简单来说,游戏设计有一个最基本原则:让人玩。“类型期待”就是玩基本条件

小组帖子:从《惩戒魅魔》的爆火来了解一下啥是“类型期待”

indienova.com/groups/post/100438

朋友玩完以后却一撂下手柄,一句“也就这样吧”,留下你一个暗地里他不懂游戏。……当然,要真是只有这些的话,玩家也会抱怨没意思、太无聊,因为完美地切合了预期东西,无论再怎么出色,都会让人有种……简单来说,游戏设计有一个最基本原则:让人玩。“类型期待”就是玩基本条件

最後:猎魔人同人文:一个故事

indienova.com/u/714793755/blogread/10607

那么,我该怎么办呢?快想想办法,你这该死读书...年轻扭头看向后方,他感觉到后面有什么东西。……“那得看你怎么想,他作为医生应该也救了不少吧。”……在我看了纸条以及听了杰洛特介绍后,不知道怎么的,我认为应该村里人都知道弗兰克医生,不,弗兰克真正面目

小组帖子:《给你点颜色瞧瞧》开发日志01——制作缘由

indienova.com/groups/post/29706

大体还是没怎么改变。……这个发行商也是很好一个发行,不盈利也陪我疯一下。我怎么好意思让人跟着你亏钱。……,但开始制作游戏之后发现其实还是很有趣,起码制作过程就很有趣~个人想法制作独立游戏,尤其是一个人的独立游戏

方程:影子工厂:你想活出怎样的人生?

indienova.com/u/asukalin/blogread/29508

影子工厂:释梦者,不是造梦者我是想问,你怎么知道你煮米饭就是最棒?谁说了算?……两一见面,乡下老鼠就问城市老鼠怎么能忍受这么嘈杂生活,城市老鼠,因为他不觉得嘈杂啊。……——伊索寓言和《链锯》都没有,我不知道,也不关心。我很在意,两只老鼠它们觉得它们的人生幸福吗?

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.139 秒(地球人时间)