vincentely:《七夜:救赎》开发杂谈01

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项目组大家更有信心!……A:第三称过肩视角(生化危机2/3重制版视角)。……为了良好游戏体验,在一些地方我们会采用一些别的镜头方案。 Q:《七夜:救赎》首发平台有哪些

直感一线(Unium)

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最简单关卡也可以有数百种解法,Unium提供了超过100个关卡你尽情畅玩。……先解开一些简单关卡可解锁一些较难关卡,探索哪些方式可行哪些不可行,以多种方式通过关卡可赢得成就。……Unium是一款容易上手、很好玩游戏,保证你百玩不厌

LeeTGame:【Lee哥】 孤独狂欢?媒体口中的史上最佳-龙腾世纪新作,为什么玩家不买单? | 游戏杂谈 | 游戏开发

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为什么龙腾世纪新作备受期待,媒体和玩家评价为何两极化,游戏实际数据表现,玩家为什么不接受,DEI对游戏开发影响……,资本和sweet baby关系,玩家反击有哪些

奇亿音乐:游戏语音外包团队要具备哪些特点?

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一个好游戏配音,背后必定有一个好配音团队,那么这个团队要具备哪些特点呢?……,自己融入到这个角色当中。……而且在游戏中,很多游戏场景,相应场景,这些角色性格也会得到不同变化,抒发出不同情感

太阳的尾巴(Tail of the Sun)

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当你开发这个天气状况各异、非线性世界时,你需要捕猎并杀死那些以低多边形显示猴子、猛犸和各种怪鸟,然后考虑哪些可以吃……,哪些必须扔掉。……您必须作为守护原始人的守护灵,引领周遭众原始狩猎或是捡拾树果进食

Severus:忆千年之爱恋,携子手赏万花

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说实话我看到小春线时候还是有点惊喜(炼铜术士),但是也知道不会有太大意外,因此并未报太大期望……丛雨线是与祟神相关中最后没有提及祟神一条线,在共通线中她多表现得落落大方,女神姿态(当然,不考虑特殊情况……这是我最喜爱一条线,虽然剧情太过偏离世界设定,虽然叙述故事些许阴暗,但是这条线糖度,丛雨脱离使命之后的让人眼眶发红感觉

hihibaibai:地牢防御类游戏开发日志-关于勇者别嚣张的勇者ai研究

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那么这就会产生一个问题,当勇者因为魔物被勾引走,要回到之前探索路径时,勇者怎么知道哪些地方时他探索过……哪些没有?由于我并不知道游戏源代码,那么只能通过实际游玩时勇者行为来猜测他代码到底是怎么写。……勇者入侵地牢之后是否挖了格子说实话,最后一个条件在勇者不会挖格子时候是可有可无,对于我游戏来说应该不需要

pirate HX:关于游戏本质的瞎扯 —— 游戏的“学习说”另解

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成就理论就认为50%难度,能让获得最大成就感。……我觉得在娱乐品这个维度上游戏一定是类似于致幻剂,类似于吗啡效果,可止疼里难道没有吗啡嘛,……游戏在某种程度上就是精神止疼

手办工坊2(Figure Workshop2)

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2代新增了哪些功能?……简化手办制作流程新增绑定道具功能,例如手持大剑,或人物坐在摩托上等等,这都能实现特性支持PMX、PMD……格式模型文件支持人形模型(普遍二次元角色,奥特曼,丘丘等等),部分高达默认动漫写实混合渲染系统,导入模型自动适配贴图和光照参数

本周值得关注的作品1.22-1.28

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Iconoclasts关键词:动作、解谜、扳手发售时间:1月23日一个让人期待了五年游戏终于发售了,……风格上有点像 Metrovania 和洛克系列,扳手武器也我想起了 GBA 上《轰隆钻头》,解谜成分稍微多一些……说实话,游戏过程看起来跟“I wanna”等一众高难度动作游戏非常类似,适合喜欢挑战自己玩家

版本:Early Access


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