Dragon Fury

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很多角色,但请注意他们区别主要是外观上(他们没有独特攻击/动作),但他们确实有不同体型,这确实会影响游戏……战斗风格只取决于你选择武器,以下几类:没有武器 - 拳打脚踢匕首,刀 - 快速,低伤害剑、武士刀、……请在讨论中我知道您希望在接下来游戏中看到什么。灵感来自令人惊叹真人快打和铁拳系列

ForeVR 桌球(ForeVR Pool)

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击败 12 个机器,提升等级,迎接传奇级挑战者。加入快速匹配比赛或直接进入私密多人游戏团体!……朋友来访?选择多人共享设备,共享头戴设备,轮流上阵。……,旋转、跳跃和高难度花式击球更加逼真有趣

金偶像崛起(The Rise of the Golden Idol)

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运用你侦探技能,去揭开一个跨越迷幻、迪斯科、传真机和超心理学时代宏大谜团。……破案迎来新方法重新设计后用户界面让你能够从观察和目击者证词中快速收集关键词,这大大扩展了每个场景深度和多样性……在每个章节结束时,一种新型谜题你有机会重新审视过去推断,回顾这些相互关联案件,并调查将它们联系在一起线索

EddyYuan:从《惩戒魅魔》的爆火来了解一下啥是“类型期待”

indienova.com/u/eddyyuan/blogread/28893

当然,要真是只有这些的话,玩家也会抱怨没意思、太无聊,因为完美地切合了预期东西,无论再怎么出色,都会让人有种……那兜了一大圈,话又说回来,为什么《惩戒魅魔》可以大呢?因为它满足了人心里那点小欲望。……简单来说,游戏设计有一个最基本原则:让人玩。“类型期待”就是玩基本条件

小组帖子:从《惩戒魅魔》的爆火来了解一下啥是“类型期待”

indienova.com/groups/post/100438

当然,要真是只有这些的话,玩家也会抱怨没意思、太无聊,因为完美地切合了预期东西,无论再怎么出色,都会让人有种……那兜了一大圈,话又说回来,为什么《惩戒魅魔》可以大呢?因为它满足了人心里那点小欲望。……简单来说,游戏设计有一个最基本原则:让人玩。“类型期待”就是玩基本条件

疯王子:做个支出表格

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我觉得还是拿个表格记录一下,自己心中有数。可以记录:购买插件花了多少钱。购买教程书籍花了多少钱。……外包资源花了多少钱。还有等等其它为了开发游戏,你所花掉钱。……我没有记录吃饭穿衣,因为这些东西我不开发游戏我也有这样支出。我觉得记录本身还挺有趣

好的游戏制作人需要对人性有哪些理解?

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能够让人脱出一般生活,而进入一种建构,有着规则世界,在原始社会时代,游戏足够以巫术、宗教仪式等形式给人们带去和谐……:『一个或一个社会如果没有游戏,就等于堕入了无意识、行尸走肉般的昏迷状态…没有游戏这种大众艺术的人……——游戏精神却在如今商业资本横流今天失落了,游戏不再是一个建构、弥合世界,不再是那样可以让人忘却现实

Serk:混沌之城快递(Serk: Chaos City Delivery)

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无论什么障碍,都要快速、安全地完成包裹配送。 混乱之城以其混乱交通和繁忙街道而闻名。……你需要敏锐反应力和快速的判断力来避开车辆,防止碰撞,并在行人中灵活穿梭。……- 让人上瘾挑战:与时间赛跑并避开障碍紧张感营造出一种让人上瘾游戏循环,你欲罢不能

Indie Focus #10:登上月影之塔

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这周最激动是发现了国人制作《月影之塔》,画面和音乐让人赞叹不已,或许又有媒体会说这是国产新希望?……这周最激动是发现了国人制作《月影之塔》,画面和音乐让人赞叹不已,或许又有媒体会说这是国产新希望?……本作会让人不由自主联系到 The Long Dark,但荒野八组也就意味着8个,这8个各有所长

小组帖子:为啥相当一部分人对像素游戏情有独钟,从大众肤浅的品味角度,一看你是像素游戏,点都不想点

indienova.com/groups/post/100327

随之画师本身审美也很可能不足,因此做出来视觉效果,往往也容易变得比较简陋,缺乏张力和新引力,让人厌倦……我还听说过“像素风”标签是减分项,说是会让人有噱头”、“闭关自大”、“便宜货”等印象4.……我还听说过“像素风”标签是加分项,说是它美术成本相对较高,会让人觉得你制作用心……我听说过很多种说法

版本:Early Access


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