indienova.com/steam/game/2020590
有很多角色,但请注意他们的区别主要是外观上的(他们没有独特的攻击/动作),但他们确实有不同的体型,这确实会影响游戏……战斗风格只取决于你选择的武器,有以下几类:没有武器 - 拳打脚踢匕首,刀 - 快速,低伤害剑、武士刀、……请在讨论中让我知道您希望在接下来的游戏中看到什么。灵感来自令人惊叹的真人快打和铁拳系列
indienova.com/game/forevr-pool
击败 12 个机器人,提升等级,迎接传奇级挑战者。加入快速匹配比赛或直接进入私密的多人游戏团体!……有朋友来访?选择多人共享设备,共享头戴设备,轮流上阵。……,让您的旋转、跳跃和高难度花式击球更加逼真有趣
indienova.com/steam/game/2716400
运用你的侦探技能,去揭开一个跨越迷幻药、迪斯科、传真机和超心理学时代的宏大谜团。……破案迎来新方法重新设计后的用户界面让你能够从观察和目击者证词中快速收集关键词,这大大扩展了每个场景的深度和多样性……在每个章节结束时,一种新型的谜题让你有机会重新审视过去的推断,回顾这些相互关联的案件,并调查将它们联系在一起的线索
indienova.com/u/eddyyuan/blogread/28893
当然,要真是只有这些的话,玩家也会抱怨没意思、太无聊,因为完美地切合了预期的东西,无论再怎么出色,都会让人有种……那兜了一大圈,话又说回来,为什么《惩戒魅魔》可以大卖呢?因为它满足了人心里那点小欲望。……简单来说,游戏设计有一个最基本的原则:让人玩。“类型期待”就是玩的基本条件
indienova.com/groups/post/100438
当然,要真是只有这些的话,玩家也会抱怨没意思、太无聊,因为完美地切合了预期的东西,无论再怎么出色,都会让人有种……那兜了一大圈,话又说回来,为什么《惩戒魅魔》可以大卖呢?因为它满足了人心里那点小欲望。……简单来说,游戏设计有一个最基本的原则:让人玩。“类型期待”就是玩的基本条件
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/1874
我觉得还是拿个表格记录一下,让自己心中有数。可以记录:购买插件花了多少钱。购买教程书籍花了多少钱。……外包资源花了多少钱。还有等等其它为了开发游戏,你所花掉的钱。……我没有记录吃饭穿衣,因为这些东西我不开发游戏我也有这样的支出。我觉得记录本身还挺有趣的
indienova.com/game/serk-chaos-city-delivery
无论有什么障碍,都要快速、安全地完成包裹的配送。 混乱之城以其混乱的交通和繁忙的街道而闻名。……你需要敏锐的反应力和快速的判断力来避开车辆,防止碰撞,并在行人中灵活穿梭。……- 让人上瘾的挑战:与时间赛跑并避开障碍的紧张感营造出一种让人上瘾的游戏循环,让你欲罢不能
indienova.com/groups/post/100327
随之画师本身的审美也很可能不足,因此做出来的视觉效果,往往也容易变得比较简陋,缺乏张力和新引力,让人厌倦……我还听说过“像素风”标签是减分项,说是会让人有“卖噱头”、“闭关自大”、“便宜货”等印象4.……我还听说过“像素风”标签是加分项,说是它的美术成本相对较高,会让人觉得你制作用心……我听说过很多种说法
版本:Early Access
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