indienova.com/game/refind-self-the-personality-test-game
这便是一个通过简单的探索冒险、根据玩家的行动来进行性格分析的数据科学游戏。……无论何种游戏,其游玩进程都因玩家的选择而不同。一千个玩家就会有一千种游玩的方法。……是啊,也许一个人的性格就决定了其游玩游戏的方法
indienova.com/game/fluffy-cubed
Fluffy Cubed 是一款简约的益智游戏,其机制的灵感来自于日本著名的推箱子游戏类型。……但并不是那么简单,你需要很好地分析你的动作,以确保箱子不会被困住。……游戏界面简单、可爱,你不必担心只有一种方法可以解决这些问题,因为有很多方法可以完成这些关卡
indienova.com/game/aliens-in-the-yard
保护你的家园,防止邪恶的外星人窃取地球上最宝贵的神器:后院的垃圾。一个大大的错误!……用烟花武装自己,甩掉脸上的绿色分泌液,让这些外星人瞧瞧,入侵你的后院没什么好果子吃。……游戏玩法: 本款游戏的设计理念很简单,即“上手易,精通难”。防守家园,抵御一波波外星人的入侵
indienova.com/u/anlideer/blogread/36127
以前没有用过Unity的Spline,大概是一个很方便的可以构建任何曲线轨迹的官方插件,然后沿着这个曲线生成物体或者让物体沿着它移动都很简单……所以我最开始用的就是最直接的方法,自己在每两个地点之间连线,重复的部分就尽量复制一下让它们保持重合(截图是现在的……也许有比我这个只是能用的方法更好的方法~-------------------------------
indienova.com/game/44-minutes-in-nightmare
随机生成的 Roguelike 隐形恐怖!每次玩不同的地牢,放置不同的物品,以及具有不同特征的敌人。……主角为拯救陷入昏迷的富家千金,与少女的噩梦同步,目标是在 44 分钟内找到少女并逃脱,同时躲避噩梦中潜伏的威胁……这种随机性和高难度在让用户吃尽苦头的同时,也产生了一种让人上瘾和成就感,会让人想一玩再玩
indienova.com/u/joey1258/blogread/2397
之前介绍了关键类型及一些例子,为了让例子更易于理解我们忽略了 IObservable<T>……>类型的参数,但也可以使用一个在内部调用Action<T>委托的扩展方法来代替,而无论是原始方法还是扩展方法都有其返回值……之前使用的是简单的Subscribe 重载,允许我们传递一个Action<T>委托在OnNext
indienova.com/steam/game/3667120
Runway: 66 是一款第一人称心理恐怖游戏,玩家在游戏中试图在模拟环境中生存,故事发生在一名乘客在一次飞机失事后进入昏迷的脑海中……Runway: 66 是一款心理恐怖与科幻体验,讲述了在致命飞机失事后陷入昏迷的加布里埃尔,以政府支持的心理模拟实验中受试者……[ /p]等待你的不仅是失落的记忆,还有导致精神崩溃的代号为玛丽亚的人工智能、崩解的现实和被压抑的秘密
indienova.com/steam/game/1661900
一种未知的致命病毒突然传播开来。它把人变成只会吃大脑的僵尸,整个世界都陷入了混乱。……剩下的你应该都知道了。然而,在这个游戏中,科学家研究出了一种治愈方法。……您刚刚为了一份新的工作而搬到一个新的城镇,但当针对前-僵尸种族的种族歧视开始横行,事情变得不再简单
indienova.com/steam/game/1825650
一种未知的致命病毒突然传播开来。它把人变成只会吃大脑的僵尸,整个世界都陷入了混乱。……剩下的你应该都知道了。然而,在这个游戏中,科学家研究出了一种治愈方法。……您刚刚为了一份新的工作而搬到一个新的城镇,但当针对前-僵尸种族的种族歧视开始横行,事情变得不再简单
indienova.com/u/xdx3000/blogread/26172
尽管游戏的核心玩法还在思考中,但我觉得自己至少有必要开发一些新的玩法。不至于让人一下子玩穿。……但是本作由于游戏的模式不同,无法使用这样的方法,只能从技能上下手。……但是目前的模式还是太简单了,因为技能的设计也太简单了。第三,把敌人分成了多个波次
版本:Early Access
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