忆我:一个性格测试游戏(Refind Self: The Personality Test Game)

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这便是一个通过简单的探索冒险、根据玩家行动来进行性格分析数据科学游戏。……无论何种游戏,其游玩进程都因玩家选择而不同。一千个玩家就会有一千种游玩的方法。……是啊,也许一个人的性格就决定了其游玩游戏的方法

绒毛方块(Fluffy Cubed)

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Fluffy Cubed 是一款简约益智游戏,其机制灵感来自于日本著名推箱子游戏类型。……但并不是那么简单,你需要很好地分析你动作,以确保箱子不会被困住。……游戏界面简单、可爱,你不必担心只有一种方法可以解决这些问题,因为有很多方法可以完成这些关卡

后院的外星人(Aliens in the Yard)

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保护你家园,防止邪恶外星窃取地球上最宝贵神器:后院垃圾。一个大大错误!……用烟花武装自己,甩掉脸上绿色分泌液,这些外星瞧瞧,入侵你后院没什么好果子吃。……游戏玩法: 本款游戏设计理念很简单,即“上手易,精通难”。防守家园,抵御一波波外星人的入侵

anlideer:Unity 用Spline构建路网的感想

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以前没有用过UnitySpline,大概是一个很方便可以构建任何曲线轨迹官方插件,然后沿着这个曲线生成物体或者物体沿着它移动都很简单……所以我最开始用就是最直接的方法,自己在每两个地点之间连线,重复部分就尽量复制一下它们保持重合(截图是现在……也许有比我这个只是能用的方法更好的方法~-------------------------------

噩梦 44 分钟(44 Minutes in Nightmare)

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随机生成 Roguelike 隐形恐怖!每次玩不同地牢,放置不同物品,以及具有不同特征敌人。……主角为拯救陷入昏迷的富家千金,与少女噩梦同步,目标是在 44 分钟内找到少女并逃脱,同时躲避噩梦中潜伏威胁……这种随机性和高难度在用户吃尽苦头同时,也产生了一种让人上瘾和成就感,会让人想一玩再玩

joey1258:RX学习日志.02

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之前介绍了关键类型及一些例子,为了例子更易于理解我们忽略了 IObservable<T>……>类型参数,但也可以使用一个在内部调用Action<T>委托扩展方法来代替,而无论是原始方法还是扩展方法都有其返回值……之前使用简单的Subscribe 重载,允许我们传递一个Action<T>委托在OnNext

跑道 66(Runway 66)

indienova.com/steam/game/3667120

Runway: 66 是一款第一称心理恐怖游戏,玩家在游戏中试图在模拟环境中生存,故事发生在一名乘客在一次飞机失事后进入昏迷的脑海中……Runway: 66 是一款心理恐怖与科幻体验,讲述了在致命飞机失事后陷入昏迷的加布里埃尔,以政府支持心理模拟实验中受试者……[ /p]等待你不仅是失落记忆,还有导致精神崩溃代号为玛丽亚的人工智能、崩解现实和被压抑秘密

人类启示录(Human Apocalypse - Reverse Horror Zombie Indie RPG Adventure)

indienova.com/steam/game/1661900

一种未知致命病毒突然传播开来。它把变成只会吃大脑僵尸,整个世界都陷入了混乱。……剩下你应该都知道了。然而,在这个游戏中,科学家研究出了一种治愈方法。……您刚刚为了一份新工作而搬到一个新城镇,但当针对前-僵尸种族种族歧视开始横行,事情变得不再简单

Human Apocalypse: Prologue

indienova.com/steam/game/1825650

一种未知致命病毒突然传播开来。它把变成只会吃大脑僵尸,整个世界都陷入了混乱。……剩下你应该都知道了。然而,在这个游戏中,科学家研究出了一种治愈方法。……您刚刚为了一份新工作而搬到一个新城镇,但当针对前-僵尸种族种族歧视开始横行,事情变得不再简单

xdx3000:一个人开发一款类卡牌式游戏——滑稽圣杯战争开发日志4

indienova.com/u/xdx3000/blogread/26172

尽管游戏核心玩法还在思考中,但我觉得自己至少有必要开发一些新玩法。不至于让人一下子玩穿。……但是本作由于游戏模式不同,无法使用这样的方法,只能从技能上下手。……但是目前模式还是太简单了,因为技能设计也太简单了。第三,把敌人分成了多个波次

版本:Early Access


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