朱梦喆:能让玩家玩上600小时的单机游戏设计思路分享

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未知味道下一颗糖果 为什么抖音可以这么有毒,让人长时间使用?……让人长时间沉迷地基由此建立。……这个规则其实会让人很不爽,为什么我一定要看运气?为什么点数是随机

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志01——核心玩法确定

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现在独立游戏其实不比早期全靠爱来发电,现在是可以靠其为生,大公司多人团队有其大盈利目标,而一两人的独立团队来说盈利目标就很小……游戏目标是做成一个流程不长但是有点能让有印象游戏,毕竟一个制作要做得几个小时的流程几个月也做不到……,而做成一个小时左右让人觉得还有点意思程度努力努力应该还可以做到

罗特拉 4:神奇革命(Roterra 4: Magical Revolution)

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改变你观点可以一切变得不同,尤其是在尝试我们全新彭罗斯楼梯迷宫时。……,可玩数小时 DiG-iT!……Suzi Keehn 是我们创始、所有者和首席设计师

无人生活在灯塔之下:导演剪辑版(No One Lives Under the Lighthouse: Director's Cut)

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你忍不住翻阅这些游戏,沉浸在一小时的怀旧之中。就在这时,一个陌生游戏引起了你注意。……管理局的人员告诉你,一两周后会给你派一个助手,但目前,你只能独自一。……,全面改变了第 2 小时的剧情体验,并为前半部分添加了新元素

小组帖子:更好地为解谜游戏划分困难程度

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,解决全部35关有6。……所有人一共花费了785个小时。……这些问题和方法在教育学上非常有用——简单问题让人感到无聊,过分复杂问题却会令人沮丧,而为不同学习者找到难度合适他们问题显得至关重要

我思考(I Think)

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他在三维空间中重现了自己日记,并将数据输入人工智能,人工智能从中学习。……达到一个结局预计需要 1.5 到 2 个小时。共有四个结局。 您可以自由播放和发布自己视频。……操作方法摄像头: 鼠标移动: WSAD跳跃 Spase动作:E E选择 ZXC 自动保存

深渊(Deep Abyss)

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Deep Abyss各章由彼此独立又相连结构组成。具有虽然陌生但很容易就能熟悉独特操作方法。……其他- 体验2开发团队制作具有独创性和艺术性游戏。……- 是轻松冒险和游戏时间为2小时左右冒险游戏。 Deepabys基本上是基于艺术模糊性

深渊(Deep Abyss)

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具有虽然陌生但很容易就能熟悉独特操作方法。 成为潜水员,进行深海和宇宙旅行。……其他 - 体验 2 开发团队制作具有独创性和艺术性游戏。……- 是轻松冒险和游戏时间为 2 小时左右冒险游戏。 Deepabys 基本上是基于艺术模糊性

泳池逃生协议(Pool Protocol: Loop)

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你被困在一座诡异游泳馆中。观察四周环境有何异常,找到离开的方法。 逃离方法 - 不要忽视任何异常。……- 发现所有异常,找到真正 8 号泳池并从出口离开!……- 游戏总时长 2 小时左右。- 异常总数约为 30 个

像素一生推 Hyper Light Drifter 上架!

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、遗失科技,还有破碎历史,但我们流浪者身患一种怪病,在探寻的路上渴望找到一种治疗疾病的方法。……这是一款 ARPG 游戏,2013年登上 Kickstarter 开始进行众筹,上线当天9个小时内,……该作很容易让人想起 Titan Souls ,艺术风格上确有近似,但 Hyper Light Drifter

版本:Early Access


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