indienova.com/u/douser54/blogread/12004
未知味道的下一颗糖果 为什么抖音可以这么有毒,让人长时间使用?……让人长时间沉迷的地基由此建立。……这个规则其实会让人很不爽,为什么我一定要看运气?为什么点数是随机的?
indienova.com/u/purestudio/blogread/12046
现在的独立游戏其实不比早期全靠爱来发电,现在是可以靠其为生,大公司多人团队有其大盈利目标,而一两人的独立团队来说盈利目标就很小……游戏的目标是做成一个流程不长但是有点能让人有印象的游戏,毕竟一个人制作要做得几个小时的流程几个月也做不到……,而做成一个小时左右让人觉得还有点意思的程度努力努力应该还可以做到
indienova.com/game/roterra-4-magical-revolution
改变你的观点可以让一切变得不同,尤其是在尝试我们全新的彭罗斯楼梯迷宫时。……,可玩数小时 DiG-iT!……Suzi Keehn 是我们的创始人、所有者和首席设计师
indienova.com/game/no-one-lives-under-the-lighthouse-directors-cut
你忍不住翻阅这些游戏,沉浸在一小时的怀旧之中。就在这时,一个陌生的游戏引起了你的注意。……管理局的人员告诉你,一两周后会给你派一个助手,但目前,你只能独自一人。……,全面改变了第 2 小时的剧情体验,并为前半部分添加了新元素
indienova.com/groups/post/32755
人,解决全部35关的有6人。……所有人一共花费了785个小时。……这些问题和方法在教育学上非常有用——简单的问题让人感到无聊,过分复杂的问题却会令人沮丧,而为不同的学习者找到难度合适他们的问题显得至关重要
indienova.com/steam/game/2726980
他在三维空间中重现了自己的日记,并将数据输入人工智能,让人工智能从中学习。……达到一个结局预计需要 1.5 到 2 个小时。共有四个结局。 您可以自由播放和发布自己的视频。……操作方法摄像头: 鼠标移动: WSAD跳跃 Spase动作:E E选择 ZXC 自动保存
indienova.com/steam/game/1299880
Deep Abyss的各章由彼此独立又相连的结构组成。具有虽然陌生但很容易就能熟悉的独特操作方法。……其他- 体验2人开发团队制作的具有独创性和艺术性的游戏。……- 是轻松冒险和游戏时间为2小时左右的冒险游戏。 Deepabys基本上是基于艺术的模糊性
indienova.com/game/deep-abyss
具有虽然陌生但很容易就能熟悉的独特操作方法。 成为潜水员,进行深海和宇宙旅行。……其他 - 体验 2 人开发团队制作的具有独创性和艺术性的游戏。……- 是轻松冒险和游戏时间为 2 小时左右的冒险游戏。 Deepabys 基本上是基于艺术的模糊性
indienova.com/game/pool-protocol-loop
你被困在一座诡异的游泳馆中。观察四周环境有何异常,找到离开的方法。 逃离方法 - 不要忽视任何异常。……- 发现所有异常,找到真正的 8 号泳池并从出口离开!……- 游戏总时长 2 小时左右。- 异常总数约为 30 个
版本:Early Access
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