CIKIDA:游戏设计思考:奖励,动机,行为

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如果我们回想一下生活中让人蠢蠢欲动事,就会发现它们都是让人充满期待事,比如赌博前期待赢钱、彩票前期待中奖……那些最赚钱游戏,有很多都是让人边骂边玩逼肝逼氪游戏,这些游戏都不怎么让人喜欢,但是都非常让人想要……,比如家长答应孩子听话就去游乐园,然后因为孩子一次不听话就取消了游乐园之行,这样取消奖励无异于动用惩罚

游戏设计思考:奖励,动机,行为

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如果我们回想一下生活中让人蠢蠢欲动事,就会发现它们都是让人充满期待事,比如赌博前期待赢钱、彩票前期待中奖……那些最赚钱游戏,有很多都是让人边骂边玩逼肝逼氪游戏,这些游戏都不怎么让人喜欢,但是都非常让人想要……比如,家长答应孩子听话就去游乐园,然后因为孩子一次不听话就取消了游乐园之行,这样取消奖励无异于动用惩罚

Esse 代理人(Esse Proxy)

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哪里跌倒就从哪里爬起来,在这座反乌托邦赛博朋克城市中解开 Esse Proxy 秘密。……你是寄身于躯壳小小灵魂,而非只是幻象。我来介绍一下,你只不过是以熵而存在。……游戏特色- 一系列过去和未来事件将几个角色联系在一起,而你将成为他们中一员,每个角色都有着独特能力

工具们(Tools)

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二姐不以为意,表示自己不需要不听话的棋子,再给罗莎莉亚最后一次机会。……数日后,基地突然接到大姐主动联络,要求与罗莎莉亚会面。大姐奥莉娅代表了极致权力。……而当铃月问起母亲欲望和下落时,将军只是声称,此前母亲已携带多种技术成果逃跑,其中包含隐蔽技术,他也不知道母亲去了哪里

从《绝地求生》到《黑暗森林》,关于游戏核心乐趣的思考

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我联想到《三体》里黑暗森林理论。……这款游戏火了,各种游戏主播开始兼职播大逃杀,甚至各种吃鸡手游也出现了...我蹭了朋友电脑玩了一段时间,它我联想到……(因为哪里都不安全),你不知道哪里有你需要物资

小组帖子:享受创作的过程

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它说一句印象很深,游戏设计者应该同医生一样,当有毛病时候,医生可以指出哪里出了问题,游戏哪里有问题,……设计者应该有能力指出哪里出了问题。……其中关于免费游戏和付费游戏也我逐渐了解个中差异。也坚定了要走付费道路

闪灯(Flashing Lights: Police Fire EMS)

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参与激烈汽车追逐,诊断危及生命伤病,扑灭致命火灾!……他们角色不同于分发停车罚单,追捕危险嫌疑。他们将尽一切可能阻止犯罪活动,阻止任何犯罪发生。……与熊熊燃烧火焰作斗争,利用一些重型装备解救被困平民,包括喷雾器、消防水管、灭火器和消防车

羊肚菌:狩猎 2(Morels: The Hunt 2)

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通过寻找蘑菇和拍摄野生动物赚取积分,在商店购买贵重物品,如防蜱虫喷雾、急救箱、雨天保存体力雨衣、夜间狩猎用头灯……以来自森林真实故事神话生物为特色,如独角兽!探索模式:扮演动物!您还将获得一分分奖励!……其他显着特点探索和发现新收藏品,例如水晶头骨和机器零件

方程:无题,也有几次。

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偶然读到奶牛关提问《独立游戏,应该到哪里宣传?》,我感到很惊讶。……我更可能会说:别人发现了你在做游戏,别人评论了你,回复了你时候,你会觉得自己努力全部都白费了,……我一直以为是:创作与表达是一种疾病;既患之,就只能学着去克服

蜂巢思维(Hive Mind)

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您和您蜜蜂朋友需要在冬天到来之前拼命地填充剩余蜂房,同时保持蜂巢状况处于良好水平。……因为中断工作流程可能造成灾难性后果,所以在游戏过程中知道谁在做什么以及将物料送往哪里是关键!……虽然这一切听起来让人倍感压力,但是在蜂巢中工作好处就是穿着不受限制

版本:Early Access


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