indienova.com/u/oneyuangames/blogread/5106
现在想来,可能主要的原因,是我还不够有信心,还想把它做得更好。……我曾经对自己产生过质疑,对这个游戏产生过质疑,很多次产生放弃的念头,确实有很长的时间里我甚至都没有打开过这个工程……终于在前不久,我下定决心要把它做完并发布,让更多的玩家能玩这个游戏
indienova.com/u/gadqq/blogread/34002
或者说投资人有哪些维度去评判产品和团队的价值?……第二点是准备demo的时候想想,如何在15分钟内甚至10分钟内打动一个人,让他对你有印象。……如果团队跟投资人已经合作了,但是意见产生了分歧,这种情况怎么办?看起来也是经常出现的情况
indienova.com/game/cave-of-illusions
《幻觉洞穴》讲述了在新罕布夏州鲁宁维尔发生的一系列事件,一名八岁女孩突然失踪。……由于没有找到任何确凿的证据,也没有得到当地人的帮助,莱斯利回到了似乎是这些奇怪事件的中心地点——一个洞穴……一个人能戴理智的面具多久?
indienova.com/u/jagttt/blogread/4662
所以很多游戏里都在往这个职业上加别的功能让他更有趣,像 TF2 里的 Medic 通过回复来蓄无敌是让游戏局面产生变化的一个关键点……我感觉 Battlerite 比较倾向于让已经有了的优势能固化下来,回复拾取物回复的点数也给的相对比较少……现在游戏转成 F2P 但也没有卖有游戏内效果的道具,现在玩也很容易排到人
indienova.com/game/y-school-heroes-bustlin-school-life--1
在每天千变万化的奇妙不可思议学园中,你有办法成为超人气的万人迷吗?……◆ 要好好留意观众们的目光,目标是打出一场场让人“想按赞”的华丽战斗!……与躲藏在Y学园的怨灵战斗时,目的不仅是打赢战斗,会让人“想按赞”更为重要!
indienova.com/u/gadqq/blogread/12061
在喜人成绩的背后,游戏制作团队都做了哪些事呢?……游戏视频除了“爽”之外,阿枪还在品鉴会上提到了“爱”,因为团队投入了很多爱好在《刀光与少女》里面,游戏中的皮肤和武器对经典的致敬也让人印象深刻……“咖法森林”,里面还有让人放松的猫主子等小动物
indienova.com/game/outbreak-pandemic-evolution
尽管当时的游戏本体还很粗糙,但是社区里的我们一群人发觉这个游戏有其独特的乐趣所在,所以我们接手了后续开发……但是紧接着到来的新兴的游戏玩法让人感到兴奋,给了我们激动人心的启发。……游- - 玩时间越长,所面临的敌人的爆发将会更厉害,它会产生三类变异体,每种都会比前一种更大、更致命
版本:Early Access
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