厦门雷云:《职场浮生记》#11--不破不立

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这次测试样本50,对测试玩家反馈数据进行认真的统计分析。……其中一位大神一句话我醍醐灌顶:“教程做好做成人与人互动,物的互动容易让玩家觉得索然无味,难以认真进行教程学习……游戏归根到底是娱乐性质东西,如果学习特性太强容易让人产生抵触情绪”。既然如此我们就继续改

猜想:续作 Frostpunk 相较 This War of Mine 可能跨出哪些大步

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第三故事是一个讲述-认知-体验过程,而第一故事是一个直接体验过程,没有了中间步骤,也就不会因质疑故事合理性而产生疏离感……如果是一部战争题材电影,很难想象不会任何一个群体产生说教感,毕竟和平年代出生我们和上一辈以及战乱地区的人对战争认知是不同……如果说操控画中小人仍会让人产生不真实感(画中人物没有自我意志),那么身为城市决策者,巡视城市、批阅公文就是无可厚非

迷你大陆传奇(Mini Continental Saga)

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你可以独角兽拉战车,而不是马、亡灵巫师和神秘主义者也可以拥有真正力量!……观察一下这个充满各种生物和超自然力量世界吧! 但是,你可能不会对行走在地面上无名小人物产生共鸣。……魔力,代表可怕恶魔世界,或控制万物的神奇力量!宇宙之力,代表来自外宇宙接触或未知超凡力量!

ShengYan:玩游戏真的是不务正业么?(下)

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权威性具有使信服力量和威望性状,让人对结果不产生怀疑。……游戏诞生自然原因,游戏诞生预示着科技进步可以具象出来,结合绘画、雕刻、建筑、音乐、诗歌(文学……但是随着游戏不断地发展游戏画面,玩法,游戏体验也在不断地升级,本就爱玩青少年们对此乐意不疲,对于那些自控力差学生来说那就能是荒废学业催化剂

炙热熔岩(Hot Lava)

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地面是炽热熔岩!炽热熔岩把你带回童年想象。 重温那些兴奋,快乐和欢闹瞬间。……◎ 探索: 精心勾画、细节丰富场景你回想起童年时光。……◎ 躲闪: 避开可怕障碍:熔岩、有毒废料、无底洞,还有粉碎机。每个角落都潜藏着危险

疯王子:为什么不能当一个暴躁的开发者呢?

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人有高矮胖瘦,人的性格也是千奇百怪很正常,为什么一定要搞得像某个标准才行呢?……因为大部分30岁前结婚了,那30岁还没结婚都是怪胎,都有毛病。……无一

银河战士 究极 4:穿越未知:Switch 2 版(Metroid Prime 4: Beyond - Nintendo Switch 2 Edition)

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然而,意料未及事故突然发生,萨姆斯被转移到未知行星「布洛斯」…… ◆ 第一称视角冒险以萨姆斯视角探索……运用意志之力便能够触发远处机关、控制光束轨道等,扩展了探索和战斗方式。……◆ 骑乘奥拉在大地奔驰萨姆斯将会得到搭载高科技性能,名为「奥拉」摩托车

分析《挺进地牢》和《Noita》, 思考“策略退化”及其应对方法

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但这样做效果比较有限,游玩时容易产生割裂感;“减少达到极限可利用”真的很好用。……启示:非 PVP 游戏中,能够产生顺风局和逆风局是随机性游戏特有的能力。……+随机性可以掩盖策略退化带来劣势,因为下一局是又是新身体,新世界,新希望;通过某种随机控制,也许可以让玩家按顺序产生有差异情感体验

《The Sims™ 4 自在玩家》套件包(The Sims™ 4 Comfy Gamer Kit)

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了这个套件包,你就可以用宽大书桌、俏皮杂物,当然还有一把舒适游戏椅,打造出温馨迷人个人空间。……本套件包是与Lilsimsie合作设计,巧妙融入《The Sims》特色,让人倍感轻松有趣。……你还可以用方格储柜来摆放小摆设和其他你心情愉悦珍贵物品!

阳犬号(Sundog: Frozen Legacy)

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玩家也可以利用按钮选择适当回应与非玩家角色交谈而产生互动。……离开太空船去探索游戏中世界设计到目前为止仍是一种相当少见风格;而一个中立角色游走于可以互动城市间设定也是独一无二……故事 游戏中玩家扮演一名叫做基德年轻,他自出生后就一直是个玻璃矿场奴隶

版本:Early Access


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