GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何提升游戏中机器人的表现?这个方向腾讯已经在实践了

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绝大部分玩家不可能像职业玩家那样不停地训练和比赛来不断提升自己技术水平;基本上是技术练到一定的阶段后……四、第一次5V5开发项目在2019年3月初立项,设定目标是希望在4月能够搭建好完整离线流程,实现基础版……4.1 建模我们直接基于真实5v5模式进行设计、建模,搭建相关数据处理、模型训练流程

如何提升游戏中机器人的表现?

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绝大部分玩家不可能像职业玩家那样不停地训练和比赛来不断提升自己技术水平;基本上是技术练到一定的阶段后……四、第一次 5V5 开发项目在 2019 年 3 月初立项,设定目标是希望在 4 月能够搭建好完整离线流程……4.1 建模我们直接基于真实 5v5 模式进行设计、建模,搭建相关数据处理、模型训练流程

三国演义之蜀汉传奇(三国演义之蜀汉传奇)

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《三国演义之蜀汉传奇》是作者闲暇之余对于游戏制作初步探索,该作品在一程度上借鉴了八十年代 FC 上……《三国演义之吞食天地》系列,并对发生在中华大地上壮阔灿烂三国历史剧情加以改编而诞生历史题材回合……【极具策略回合战斗】 战斗系统采用回合战斗系统,你拥有足够时间进行思考,准好好挑战各式各样关卡了吗

傅老師:[CONSTRUCT 2範例] 自行實現Platform sustain功能

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V = Vo + gt2.……S = Vo*t + 0.5*g*t^2這算是比較簡單題目,只需讓實件知道自己當下速度即可輕鬆實現……設g值最小值,以免減扣至0造成飛翔 http://pan.baidu.com/s/1c2tdReK

艾森沃德传奇(Legends of Eisenwald)

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在《铁森林风云》中,你将体验到一套独特回合战斗系统。……原创回合战斗系统游戏战斗系统保留了回合战斗高策略性,同时也精简了战斗流程。……缩减了繁琐移动后战斗系统,为大家带来动态、快节奏回合战斗体验

FlorenShaw:像素美术学习手记【四】

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建筑像素图结束并非绘制完成,而是相当于未完成情况下,感觉不会有更多收获而选择结束。……反思如下流程和起草错误过多,没有参考实际比例,层高对应墙体高度,一个楼层只有一百多平面积,无论如何都无法匹配这种楼层规格外形比例错误太多……,60度视角应该是 0.894:0.447 约0.9比0.45参考结构和细节量不足,颜色使用非常不考究

会员:奥古斯都鱼丸(Dionysus)

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游戏策划,我个人公众号:所罗门漫步廊。 认证:所罗门漫步廊,所罗门漫步廊

天岚行(Through the Mist and Sky)

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这是关于一名少年天岚山之行奇谈故事。……游戏特色: - 以 QTE 为核心半回合战斗系统- 特点分明、难度和策略各异支线 BOSS 战-……根据装备不同而战斗定位可变我方角色- 紧凑剧情,从游戏后期逐渐开放自由度,约 8 小时流程的主线

会员:Sartoon

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有趣的人,好玩游戏,动人故事。 认证:indienova 撰稿人

御骰术(DiceDice)

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《御骰术》,我独自创作一款小型roguelike回合策略游戏。……投掷骰子,你投出骰子会对敌人造成伤害,投出点数决定了你以及敌人攻击力。……游戏中还有大量技能、祝福等等内容可供收集。游戏有一定的运气成分,也需要一定的策略

版本:Early Access


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